ARM-IO9 OUT0 PA8 备用 P5-A4管脚,可以连接74HC164D级联 ARM-IO10 OUT7 PA1 3G模块电源控制,高电平有效 ARM-IO11 OUT2 PA3 灯光状态控制, LEDLP1-上 电源 ARM-IO12 OUT5 PA9 灯光状态控制, LEDLP2-下 待 ...
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2016-03-24 10:13:39
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快捷键:8。尽量不勾选启用硬件明暗处理。将环境光和全局光照设置到合适即可。
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2016-03-09 06:55:13
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重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、...
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2016-03-01 13:01:46
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ARM-IO9 OUT0 PA8 备用 P5-A4管脚,可以连接74HC164D级联 ARM-IO10 OUT7 PA1 3G模块电源控制,高电平有效 ARM-IO11 OUT2 PA3 灯光状态控制, LEDLP1-上 ARM-IO12 OUT5 PA9 灯光状态控制, LEDLP2-下 ARM-
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2016-02-15 14:47:15
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问题 B: 过河问题 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 10 解决: 1[提交][状态][讨论版] 题目描述 在一个月黑风高的夜晚,有一群人在河的右岸,想通过唯一的一根独木桥走到河的左岸.在伸手不见五指的黑夜里,过桥时必须借照灯光来照明,不幸的是,他们只有一盏灯.另外,独木桥上
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2016-02-03 15:35:27
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/** * * DirectionalLight方法 根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源。 * DirectionalLight 对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现。 * NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用Mes
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2016-01-29 03:14:21
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前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来【playground】-lights(灯光)源码var createScene = function () { var sce...
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2016-01-22 10:56:32
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目的 对unity的car demo进行解析,看下wheelcollider的运行原理。结果 下图就是我用unity的基础模型搭建起来的车子,实现了前进、后退、转弯、刹车等功能,当然就是抄的官方的代码。搭建模型 摄像机、灯光使用创建场景时默认的。 创建一个plane当道路使用,一个cube用...
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2016-01-20 22:12:49
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问题汇总1.Light support for Editor编辑器加入了灯光工具, 可以添加和修改灯光.问题1. light object的用户互交.point light可以把对应的volume (wireframe sphere/cone)画出来用于用户选中, 但是光源太多的时候, 球就有点凌乱...
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2016-01-09 21:28:38
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3.3 光照剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个光照存在。光照和相机是三维渲染场景必备的因素,如果没有指定(像3.1.1_RenderCylinder例子,我们没有给Renderer指定相机和光照),vtkRenderer会自动地创建默认的光照和相机。VTK里用类vtkLight...
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2016-01-08 10:28:32
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