题目链接:http://poj.org/problem?id=1062 Description 年轻的探险家来到了一个印 第安部落里。在那里他和酋长的女儿相爱了,于是便向酋长去求亲。酋长要他用10000个金币作为聘礼才答应把女儿嫁给他。探险家拿不出这么多金币,便请求 酋长降低要求。酋长说:"嗯,如果 ...
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2016-07-13 19:40:03
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姓名 张鹏 时间 7.5 学习内容 今天我们完善了coin类,实装了之前计划的无敌、双倍金币、减速状态。 更新调整了UI界面,使操作更加人性化。 开始着手编写答辩用的ppt。 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-05 22:13:08
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姓名 张鹏 时间 7.4 学习内容 今天我们将coin类逐步完善,并将商店的无敌盾,减速,和双倍金币功能开始逐步实装进游戏当中。然后将之前绘制好的商店模板和排行榜模板加入到游戏当中,按照像素位置进行编码。 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-04 22:00:03
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姓名 王日 时间 2016年7月3日 小组任务 周五(7月1日) 信东101 开会制定周末任务 (1) 数据库&服务器连接 (2) 加入金币&道具系统,道具如下: 双倍金币:开局使用,结算金币数量乘2 冰冻:游戏中右键使用,减慢飞行速度 无敌:游戏中右键使用,撞到桶不会死 (3) 皮肤系统(待定项, ...
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2016-07-03 21:53:41
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姓名 于博文 时间 2016年7月1日-7月3日 星期五-星期日 学习内容 现有的道具分为4种:无敌、减速、双倍金币和复活。这些功能将在日后实现。 所遇问题 解决方案 ...
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2016-07-03 21:41:25
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姓名 张鹏 时间 7.1 7.2 7.3 学习内容 这个周末我们将之前的服务器、数据库功能全面完善了,并且按照之前制定的计划,加入了金币类,用于让玩家收集。金币产生在每个管子之间,玩家收集的金币数会保存在本地的数据库中,之后在金币类的基础上,我们加入了商店功能。我们初步规划了金币的4个功能,分别是: ...
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2016-07-03 21:38:36
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姓名 段杰 时间 2016年7月2日 工作进展 周末初步完成了: 1) 服务器,客户端,数据库构建完毕 2) 金币功能增加完毕 正在进行 3) 金币购物界面 4) 道具使用和道具功能 所遇问题 UI设计与界面控制的结合 解决方案 多测试调整 ...
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2016-07-03 21:36:28
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等级 0马桶 9(30 天)樱花狐狸 (30天)2016气球(30 个) 等级 1棉花糖9(30 天)黄色手套气球(30 个)道具换位卡(30个) 等级 22016头饰(30 天)道具变更卡(30 个)金币 1000 等级 3ALL车辆齿轮(1个)道具换位卡(30个)金币 1000 等级 4蓝色礼盒 ...
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2016-07-03 11:42:16
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姓名 于博文 时间 2016年6月30日星期四 学习内容 1.在进行完今日例行检查后小组进行讨论,探讨了一下程序未来的发展以及分配了每日任务。 2.进行美工操作 运用Photoshop对金币系统新加的”商店”增加UI界面。 所遇问题 由于很少接触Photoshop,用起来不是很顺手。 解决方案 网络 ...
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2016-06-30 21:33:44
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姓名 张鹏 时间 6.30 学习内容 由于昨天在数据库与服务器的编写上出现了问题,在经过昨天的深入学习之后,我们今天再次进行了编写,将服务器与本地数据库间的连接建立了起来。在这之后,我们小组决定在之后的开发中,加入金币商店系统,能够更好地与用户进行交流。 所遇问题 Socket问题 解决方案 与大神 ...
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2016-06-30 21:24:25
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