本人的第一个android游戏《新连连看》终于完成了第一个版本,比较简陋。还有一部分功能保留没有开放,等第二个版本再上。用的libgdx框架,可能不是很出名,但是本人觉得真的是很好用的。...
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移动开发 时间:
2014-05-10 09:34:41
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一、创建卡片类
首先想想卡片是一个精灵,那么我们就继承精灵类。然后还要有数字,背景颜色。基本就这些,那么看代码吧。
Card.h代码
#ifndef _CARD_H_
#define _CARD_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;
class CardSprite : public Sprite
{
public :
...
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2014-05-10 09:25:46
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写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
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2014-05-10 09:23:56
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好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。
我们最终要创建这样的背景,如图:
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
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2014-05-10 08:38:44
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题目大意:
有一种猜数字的游戏,你有G次机会以及L点生命值,游戏首先给定一个范围1~N,你要来猜在此范围内的一个数字X。你的每次猜测都会告诉你是猜高了还是低了,每次猜测都要损失一次猜测机会(即G--),但如果你猜的值比X高了,那么同时还要损失一点生命值(L--)。
现在主办人面临一个问题:若给定的范围太大,就有很有可能导致参赛者用尽机会和生命值也猜不到这个X;而范围太小的话又降低了趣味性。所以,需要你来帮忙,根据给定的G和L来确定一个尽量大的范围,同时确保该范围内的所有数字都是一定可以被猜到的。...
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2014-05-07 08:27:26
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题意:经典Nim游戏博弈,给你n堆牌,每堆a[i]张,每次能从一堆中取出任一张(不能为0),最后不能取者为输
问先手有几种取法保证他最后能获胜。
思路:让Nim_sum=0(a[1]^a[2]…………^a[n]=0)时则输,利用这个定理,对于第i堆a[i],除了第i堆,其它的
Nim_sum=k,如果a[i]>k,则先手从第i堆可以取a[i]-k张牌,让a[i]=k,最后a[i]^k...
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编程语言 时间:
2014-05-07 06:13:32
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一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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移动开发 时间:
2014-05-07 05:51:22
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全网最全的Android游戏源码汇总
http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5080&fromuid=5
AndroidUI设计之高仿系列
http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5293&fromuid=5
全网最全的Android源码汇总—几百个Androi...
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移动开发 时间:
2014-05-07 05:26:22
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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动作捕捉在当今的游戏以及电影制作中被广泛运用,但是大多数是用动捕MVN等高端设备进行动作数据的采集,对于个人和小型团队而言,动辄几十万的设备采购费用让人望而却步。微软的Kinect和Sony的PS
Eye作为家用级别的游戏外设,也能采集人体的深度图像,如何用这些价格低廉的设备来采集相对高质量的运动数...
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其他好文 时间:
2014-05-06 12:29:23
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