说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-07 04:43:20
阅读次数:
496
人控制方向:
#include
using namespace std;
#define n 8
int * createMaze(){
int i,j;
int * a;
a=new int[n*n];
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(a+n*i+j)=0;
}
}
*(a+n*0+1)=3;
*(a+n*1+1)=1;...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 03:10:02
阅读次数:
319
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 02:38:33
阅读次数:
459
在使用Delphi的TDateTimePicker时,总是提示:2012-07-11
00:00:00 is not a valid date and
time用了各种转换时间的函数借口,还是无济于事被这事情堵了一个下午了网上找到有人玩传奇游戏的时候也会报这个错误因为改了一下本地时间的设置,搞定。。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 00:56:03
阅读次数:
538
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-07 00:45:05
阅读次数:
449
前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-06 23:42:01
阅读次数:
571
#include
#include
using namespace std;
#define n 8
int * filler=new int[n*n];//记录填充位置
int initFiller(){//初始化填充记录器
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(filler+n*i+j)=0;
}
}
retur...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 21:51:33
阅读次数:
323
用“炙手可热”来形容目前移动互联网的形势并不为过,在行业迅猛发展的背景下,越来越多的企业试图染指这一新兴领域。不过,巴菲特有句名言------“只有退潮了,才知道谁在裸泳”,这句名言也适用于移动互联网,因为这一行业的“游戏规则”也异常严酷。
举个例子,从互联网十几年的经验来看,用户入口历来是“兵家必争之地”,但凡掌管着用户入口的互联网企业最终都获得了成功。与传统互联网有着相...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-06 19:56:15
阅读次数:
381
很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
分类:
Web程序 时间:
2014-05-06 16:30:57
阅读次数:
430