原文:用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。...
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2014-05-04 12:06:36
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每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到。活跃付费账户(“APA”)平均同时在线玩家人数(“ACU”)最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰。千人收益——所谓千人收益,简单一点理解,一千个进入游戏的玩家,在经过了一个单位时间长度之后,累计为游戏贡献了多少...
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2014-05-04 11:40:33
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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今日日程计划表done doing to
do这是这一次冲刺的最后一天,还是有一些问题没有解决,在后面的时间还会继续努力去完善我们的游戏。
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2014-05-04 10:35:53
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日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
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2014-05-04 10:27:04
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进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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HDU 3032 Nim or not Nim? (博弈之求SG函数)
题意:经典Nim博弈游戏变换,给你n堆石子pi,每堆有pi个石子,
Alice和Bob轮流取石子,每次可以从任意一堆中拿走任意个石子,也可以将某一堆石子分成两个小堆
(每堆石子个数必须不能为0),先拿完者获胜
思路:求SG函数后找规律;...
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2014-05-04 09:14:21
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五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
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2014-05-04 08:54:37
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本案例是《网站蓝图AxureRP7.0从入门到精通视频教程》中的最后一节,适用于对Axure基础知识掌握比较熟练的同学;教程由axure原型库网站录制,转载请注明出处!相信很多刚接触Axure或者学习了一段时间但并没有深入的同学们,看到这个案例一定很惊讶,使用Axure竟然能做出如此逼..
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2014-05-03 20:37:39
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