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功利心
大凡游戏竞赛,都有一种心态赢得比赛,然而越是功利心中,越是束手束脚,也发挥不出好水平,自己玩的也不尽兴。乒乓球只是每天娱乐一下罢了,又不参加国际比赛,输了上场的机会就少,少玩一会儿又有什么关系呢,并且不是你想赢就能赢的,那么,至少玩的尽兴一点,认真对待每一个球,不报别人接不住的侥幸心理,而是想别人会...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:49:17    阅读次数:385
用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法
正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。自习室少有的几个人还在上着自习,而我为了解决这个问题。也...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:39:25    阅读次数:309
Team--时代团队PC端游戏冲刺计划完成与项目远景规划
number1:本周冲刺的目标 完成与android版功能基本相似的功能 游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩 家必须控制节奏,拿捏点击的时间点,让小鸟能在...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:23:11    阅读次数:316
Team--时代团队第一次迭代总结
一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《flappy bird》是一款全新动作类的游戏,与市面上的存在的游戏不一样的是,我们增加了很多功能。从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。从传统的单一模式转变为可以选择的游戏模.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:12:01    阅读次数:306
显示游戏FPS帧率的几种计算方式
FPSDisplay.csusing UnityEngine;using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:05:23    阅读次数:522
Poj-3922 A simple stone game(博弈,k倍动态减法)
Poj-3922 A simple stone game 博弈,k倍动态减法详解...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:21:34    阅读次数:296
03-02自底向上风格_模拟游戏
经典编程练习...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:17:10    阅读次数:251
Eclipse SWT开发教程以及一个连连看游戏的代码实现下载
Eclipse SWT开发教程以及一个连连看游戏的代码实现下载,代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1772672482675712.htm...
分类:系统相关   时间:2014-05-04 00:05:57    阅读次数:675
【Unity3D游戏开发】—— 导入网上下载的.unitypackage包
这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。     为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:05:32    阅读次数:431
ACM-尼姆博弈之取(m堆)石子游戏——hdu2176
ACM 尼姆博弈 取(m堆)石子游戏 hdu2176 改变奇异态...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:44:04    阅读次数:312
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