设想一个场景:有100万用户同时与一个进程保持着TCP连接,而每一个时刻只有几十个或几百个TCP连接时活跃的(接收到TCP包),也就是说,在每一时刻,进程值需要处理这100万连接中的一小部分连接。那么,如何才能高效地处理这种场景呢?进程是否在每次询问操作系统收集有事件发生的TCP连接时,把这100万个连接告诉操作系统,然后由操作系统找出其中有事件发生的几百个连接呢?实际上,在Linux内核2.4版...
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2014-05-02 23:11:18
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今天给大家推荐两个适用于前端业者的游戏,大家来玩玩游戏,看看自己的水平如何。两个游戏,分别关于颜色和选择器,来一探究竟撒。...
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2014-05-02 20:13:42
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YY语音,又名“歪歪语音”,由广州多玩信息技术有限公司(NASDAQ:YY)研发,是一款基于网络团队语音的通信平台的计算机程式,主要功能是进行在线多人语音聊天,也有截图等一些辅助功能。该款软件的用户群主要集中在中国大陆,大多都用于网络游戏中的团队交流。是魔兽世界、cf等网络游戏玩家经常使用的软件。?...
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2014-05-02 17:48:34
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“参考Lua游戏开发实践指南”
Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2
print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
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2014-05-02 17:26:51
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对话iSpeak许旭东:购酷6股份和雷军周鸿祎无关
4月1日晚间消息,酷6传媒今日提交的SEC文件显示,游戏语音软件iSpeak创始人许旭东将收购酷6传媒41%股份,成为第一大股东。对此许旭东接受新浪科技连线时表示,尽管雷军和周鸿祎都是iSpeak股东,但这次收购跟雷周无关。
文件显示,许旭东是.....
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2014-05-02 17:09:31
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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Speak,简称IS。是目前最火的国内团队语音聊天软件。很多网络都把自己的游戏放在IS官方网页宣传,高峰期,在线人数估计在20万。
现如今IS凭借着自己打入市场早和其软件功能强大、占用资源少等优势深受广大网游玩家的喜爱。与盛大的易聊、新浪的UT等其他一些在线语音聊天软件相比,IS占据着绝大多数的市场...
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2014-05-02 16:41:24
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