讲解目录
第一讲 游戏介绍和资源简介
第二讲 游戏场景背景的搭建
第三讲 游戏特效预制体的制作
第四讲 游戏场景前景的显示
第五讲 瓷砖背景块
第六讲 方块的消除
第七讲 方块的交换方式一
第八讲 方块的交换方式二
第九讲 方块...
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2014-04-30 22:28:38
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定义
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。
问题的由来
手机的功能多,但是每一项的功能都不强:
拍摄功能——>专业的摄像机和照相机
手机游戏——>PSP
网络摄像头——>专业摄像头
GPS功能——>专业GPS导航系统
每一个职责都是一个变化...
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2014-04-30 22:22:40
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各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
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2014-04-30 22:18:38
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408
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:12:40
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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史上最短小精悍的javascript编写的俄罗斯方块游戏,仅仅60行代码,代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1759652641295360.htm...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:41:22
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随着“都教授”在国内逐步走红,互联网巨头腾讯入股Keyeast的消息也不胫而走,作为“都教授”饰演者金秀贤所属的经纪人公司,Keyeast主要业务包括艺人经纪、影视制作、有线视点频道、餐饮、音乐、游戏等,旗下有金秀贤、金贤重、林秀晶、朱智勋、李玹雨等近40位艺人,阵容十分庞大。那么腾讯控股这样一家来自韩国的知名娱乐公司究竟有何意图?
什么是“泛娱乐”杠杆?
...
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2014-04-29 13:36:22
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抽象类的实际应用-----模板设计
接口的实际应用--------制定标准
设计模式-------工厂设计
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端取得接口的实例化对象。
设计模式-------代理设计
所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。
相当于我玩一个游戏需要登录游戏,在这个登录的时候可以设计两个...
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2014-04-29 13:32:20
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