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unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏介绍和资源简介 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:337
设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)
定义       就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。       问题的由来       手机的功能多,但是每一项的功能都不强:       拍摄功能——>专业的摄像机和照相机       手机游戏——>PSP       网络摄像头——>专业摄像头       GPS功能——>专业GPS导航系统       每一个职责都是一个变化...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:22:40    阅读次数:318
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
从零开始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:12:40    阅读次数:425
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
史上最短小精悍的javascript编写的俄罗斯方块游戏,仅仅60行代码
史上最短小精悍的javascript编写的俄罗斯方块游戏,仅仅60行代码,代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1759652641295360.htm...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:41:22    阅读次数:379
“泛娱乐”杠杆,一个支点撬起一条产业链
随着“都教授”在国内逐步走红,互联网巨头腾讯入股Keyeast的消息也不胫而走,作为“都教授”饰演者金秀贤所属的经纪人公司,Keyeast主要业务包括艺人经纪、影视制作、有线视点频道、餐饮、音乐、游戏等,旗下有金秀贤、金贤重、林秀晶、朱智勋、李玹雨等近40位艺人,阵容十分庞大。那么腾讯控股这样一家来自韩国的知名娱乐公司究竟有何意图?         什么是“泛娱乐”杠杆? ...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:36:22    阅读次数:377
面向对象(高级篇之抽象类与接口的应用)
抽象类的实际应用-----模板设计 接口的实际应用--------制定标准 设计模式-------工厂设计 程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端取得接口的实例化对象。 设计模式-------代理设计 所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。 相当于我玩一个游戏需要登录游戏,在这个登录的时候可以设计两个...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:32:20    阅读次数:313
NYOJ 559 报数游戏
NYOJ 559 报数游戏...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:28:20    阅读次数:249
NYOJ 562 盒子游戏
NYOJ 562 盒子游戏...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:311
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