本篇主要总结《Javascript高级程序设计(第三版)》第三章基本概念中的ECMAScript(以下简称ES)语言核心。 ES推荐标识符命名采用驼峰式。 ES第五版引入了严格模式,严格模式需要在JS文件顶部或者函数内部第一行添加"use strict"这条编译指示开启。在严格模式下,很多J...
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2015-05-04 17:40:26
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Android 支持 OpenGL 列表1、GL2、GL 103、GL 10 EXT4、GL 115、GL 11 EXT6、GL 11 ExtensionPack我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL,探索3D 领域。javax.microedition.khronos.opengles...
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2015-05-04 17:15:28
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介绍手机es管理器里的显示的文件是我电脑上 win7的共享文件夹.只要手机和电脑在同一局域网就能实现图中的效果.不仅能读取电脑的文件,所有的写操作也会保存回电脑的文件中.当然有了cifs模块 samba文件系统也是支持的有兴趣的请自行百度win7共享和cifs模块~要求 仅cm11和cm11s!且....
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移动开发 时间:
2015-04-30 12:19:12
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设置纹理采样方式1:当多个texl对应一个fragment时glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);1:当一个个texl数量少于fragment时
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D..
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2015-04-29 17:30:06
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前端面试也可为是鱼龙混杂,各公司面试题的种类也大不相同,有的公司注重基础语法,面试题偏于ES,有的公司偏于页面逻辑,会考差一些js的应用,现将遇到过的题和典型的题整理一下。1. 0.2-0.1 == 0.3-0.2 返回值为true or false题解:此题考查的时浮点数的加减 2. 截取字符串....
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Web程序 时间:
2015-04-29 15:01:26
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有时应用程序需要能够自定义绘图。一个库是Quartz 2D,她是Core Graphics框架的一部分;另一个库是OpenGL ES,她是跨平台的图形库。OpenGL ES是跨平台图形库OpenGL的简化版。OpenGL ES是OpenGL的一个子集,OpenGL ES是专门为iPhone之类的嵌入...
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2015-04-29 15:01:22
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lesson 1
-----------------------------------------------------------
1 光标移动:
k
h + l
j
# 方向键也可以使用
2 不保存退出:q!
q - quit
3 删除字符:x
4 插入模式:i
i - insert
5 正常模式:ES...
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2015-04-28 14:10:45
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环境:eclipse,android,opengl es
最近需要对纹理图像进行一些修改,首先需要加载纹理图片,并对纹理图片进行一些修改,最后再进行纹理对象的生成。
一、纹理图片的加载
纹理图片的加载可以通过getResources().openRawResource(int)函数和bitmapFactory类进行加载。
InputStream is =...
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2015-04-27 11:20:23
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游戏开发中,难免会遇到性能瓶颈。图片一多,渲染批次就会直线上升,任何动画都会变得闪动。OpenGL ES优化的问题,主要考虑两个方面:内存存储和运行速度。2D游戏中的最占内存的就是图片资源,一张图片使用的纹理格式不同,就可能带来极大的性能差异。图片数量的控制好坏,对一个游戏的流程与否有最直接的关系。...
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2015-04-26 12:09:27
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;指向文本模式的显示缓冲区
movax,0xb800
moves,ax
;输出"hello"
movbyte[es:0x00],‘h‘
movbyte[es:0x01],0x07
movbyte[es:0x02],‘e‘
movbyte[es:0x03],0x07
movbyte[es:0x04],‘l‘
movbyte[es:0x05],0x07
movbyte[es:0x06],‘l‘
movbyte[es:0x07],0x07
movbyte[es:0x08],‘o‘
mov..
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2015-04-25 16:50:17
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