码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:es    ( 3246个结果
Android OpenGL ES绘图教程之二 : 定义形状
在OpenGL ES view中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGL ES是如何定义图形对象的。     本教程解释了OpenGL ES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。     1. 定义一个三角形     OpenGL ES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所以在...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 15:18:02    阅读次数:268
Android OpenGL ES绘图教程之一 : 构建OpenGL ES 环境
为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器。一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的绘制。更多的信息,请参考 OpenGL ES 开发向导...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 13:53:32    阅读次数:176
Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色。本例介绍OpenGL ES 3D图形库支持的几种基本几何图形,通常二维图形库可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等等。O...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 12:49:48    阅读次数:380
汇编语言基础知识学习笔记(二)
一.寄存器(CPU工作原理) CPU由运算器、控制器、寄存器等器件构成。在CPU中,运算器进行信息处理;寄存器进行信息存储;控制器控制各种器件进行工作;内部总线连接各种器件,在它们之间进行数据传送。 不同的CPU寄存器的个数、结构是不一样的。 8086CPU有14个寄存器:AX、BX、CX、DX、SI、DI、SP、BP、IP、CS、SS、DS、ES、PSW。 8086CPU的AX、BX、C...
分类:编程语言   时间:2015-04-20 22:47:22    阅读次数:283
一 数据类型和简单绘制
一 基本数据类型 GLenum: 用于GL枚举的无符号整型。 GLboolean: 用于单布尔值。OpenGL ES还定义了其自己的“真”和“假”值(GL_TRUE和GL_FALSE)以避免平台和语言的差别。 GLbitfield: 用于将多个布尔值(最多32个)打包到单个使用位操作变量的四字节整型。 GLbyte: 有符号单字节整型。 GLshort: 有符号双字节整型。 GLint...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 13:11:11    阅读次数:182
10个关于Android开发的实用教程
本文为致力于Android应用的开发人员精选了几个不错的实用教程,无论是初学者还是专业开发人员都应该能够从中获益。这些教程中有不少是关于绘图和地址服务运用的,另外一些则是SDK相关的。希望对大家有所帮助。 1. OpenGL ES 2.0 这里展示了如何创建一个简单的Android应用程序,通过OPGL ES 2.0 API来实现一些基本的图形操作。...
分类:移动开发   时间:2015-04-20 11:13:12    阅读次数:139
JNA的使用
JNA据说比jni简单很多,这里有一篇介绍,用法简单、但性能比jni有所下降(基于jni): http://blog.csdn.net/shendl/article/details/3589676/ es中用得更简单: package org.elasticsearch.common.jna; import com.sun.jna.Native; import org.e...
分类:其他好文   时间:2015-04-18 10:07:56    阅读次数:122
[置顶] Android开发笔记(成长轨迹)
分类:开发学习笔记2013-06-21 09:4426043人阅读评论(5)收藏Android开发笔记1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 19:25:23    阅读次数:332
Elasticsearch之Nested Object
Given the fact that creating, deleting, and updating a single document in Elasticsearch is atomic, it makes sense to store closely related entities within the same document. 考虑到在ES里面建立,删除和更新一个单一文本是原子...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 18:09:20    阅读次数:810
Cocos2dx边学边总结——开篇(一)
Cocos2dx是一个很好的开源跨平台2d游戏引擎,我们都知道他底层是基于OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的。正是得益于这点 Cocos2dx的显示部分可以很好的跨平台运作,笔者认为 未来大一统的方向也是GPU渲染界面,其又有这么好的跨平台优势。何乐而不为呢。笔者只在计算机图形学课上.....
分类:其他好文   时间:2015-04-14 12:48:27    阅读次数:120
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!