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Android OpenGL ES向导学习笔记(扫盲专用)
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API : OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL ES 2.0 : Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。 OpenGL...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 16:30:07    阅读次数:237
Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 12:23:43    阅读次数:329
(架构)UI开发的MVC模式
原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html动机 和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明....
分类:Web程序   时间:2015-04-24 12:20:35    阅读次数:174
Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示。这个过程可以...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 12:19:50    阅读次数:230
Android OpenGL ES(十)绘制三角形Triangle .
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形:float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0...
分类:移动开发   时间:2015-04-23 15:04:08    阅读次数:130
Android OpenGL ES(九)绘制线段Line Segment .
创建一个DrawLine Activity,定义四个顶点:float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f *...
分类:移动开发   时间:2015-04-23 12:52:39    阅读次数:150
Android OpenGL ES绘图教程之六 :响应触摸事件
使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力。但是如果你想让用户同你的OpenGL ES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGL ES应用程序触摸互动的关键是要扩展GLSurfaceView,复写onTouchEvent()方法,来监听touch事件。本教程展示了,如何监听透出事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。 1.   设置一个Touch Listener...
分类:移动开发   时间:2015-04-23 09:41:12    阅读次数:216
Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形。将分别介绍这几种基本几何图形的例子。为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的3D图形绘制方法。在Android OpenGL ES(六):创建实例应用Op...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 20:00:33    阅读次数:197
分布式搜索elasticsearch配置文件详解
配置文件位于%ES_HOME%/config/elasticsearch.yml文件中,用Editplus打开它,你便可以进行配置。 ??????? 所有的配置都可以使用环境变量,例如: node.rack: ${RACK_ENV_VAR} ??????? 表示环境变量...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 18:53:55    阅读次数:203
Android OpenGL ES绘图教程之三 : 绘制图形
在定义了将要被OpenGL绘制的形状之后,你当然想要绘制它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码可能比你想象的要多,因为API提供了大量的图形渲染管道控制接口。     这一章将介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API绘制上一章中定义的形状     1. 初始化形状         在你做任何的绘制操作之前,你都必须进行初始化和加载计划绘制的形状。除非在执行的过程中形状所...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 18:24:03    阅读次数:141
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