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UIScrollView的 简单用法
自己所经历的,,忘记了就要找回,,不论早晚 //设置ScrollView的整体触摸与显示区域   假如屏幕宽高 是 320X480 //注意  ScrollView的 宽 高不要超过   320X480 //否则会出现无法滚动的情况 _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CG...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:42:48    阅读次数:146
【译】wikibooks/Silhouette Enhancement
轮廓增强原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Silhouette_EnhancementA semitransparent jellyfish. Note the increased opaqueness at the silh...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 18:45:51    阅读次数:195
贝赛尔曲线
/**绘图步骤1.获得上下文 Ref => UIGraphicsGetCurrentContext2.设置绘图路径(贝塞尔路径是UIKit封装的)UIBezierPath3.将路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);4.让上下文绘制路径 CG...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 10:55:00    阅读次数:139
UIScrollView UITableView 上拉隐藏导航栏和tabbar 下拉显示导航栏和tabbar
//UIScrollView UITableView 上拉隐藏导航栏和tabbar 下拉显示导航栏和tabbar-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{ CG...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 19:16:56    阅读次数:866
(译)Minimal Shader(最小的着色器)
(原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Minimal_Shader)This tutorial covers the basic steps to create a minimal Cg shader in Unity.本节课包...
分类:其他好文   时间:2015-06-29 00:15:55    阅读次数:185
(译)Cg Programming/Unity(Cg编程/Unity)
最近在学习Unity3d中的shader编程,能找到的中文资料比较少,于是,尝试翻译一下wiki Books上的资料,以方便其他跟我一样的入门学习者。由于是第一次翻译技术资料,经验不足,难免出错,请路过的大神们批评指正,共同帮助我等新手少走弯路,谢谢。下面翻译开始:(原文:https://en.wi...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 23:00:40    阅读次数:338
解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardB...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 19:55:58    阅读次数:411
解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading)。这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading)逐像素着...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 19:51:39    阅读次数:204
解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 19:39:12    阅读次数:220
解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(fron...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:34:04    阅读次数:179
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