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从源码编译nginx php mysql之——mysql5.6.24安装
网上关于mysql5.6 的安装教程很多,但是我在按照他们的教程安装的时候,总是会遇到各种问题,但是作者并没有指出解决办法,然后各种google之后,参考所有人的过程,终于安装成功,记录下来!1 下载MySQL5.6源码包,然后我是解压到/home/cg/my/myapp/下面。2 mysql 从5.5版本之后不是用./configure ,而是用cmake,所以需要安装cmake , sudo a...
分类:数据库   时间:2015-04-29 10:07:35    阅读次数:228
【分享】灰色系列三部曲(グリザイアの果実|迷宫|乐园)【日文硬盘版】(带全CG存档+日本語启动+打开存档路径补丁)
文件总预览灰色的果实游戏概要 本作是由豪华制作阵容描绘,フロントウイング10周年纪念作品! 原画采用凭借『ほしうた』等『うた』系列耳熟能详的フミオ氏以及靠担任动画『化物语』的人设?总监督博得了人气的渡辺明夫氏!脚本除了经手『うた』系列的藤崎竜太氏、かづや氏,还有作为ねこねこソフト以及戯画『さかあ.....
分类:其他好文   时间:2015-04-27 19:59:24    阅读次数:9008
编写 capture filters
编写 capture filters 如有转载,请在转载前给我提一些建议。谢谢。百度查不到资料,为无能的百度搜索增加点营养的料。读 http://www.n-cg.net/CaptureFilters.htm 使用TCPdump语法编写 SyntaxDescriptionhosthos...
分类:其他好文   时间:2015-04-25 06:47:39    阅读次数:235
IMX6Q的DDR3初始化配置
处理器:IMX6Q5EYM10AD DDR3:NT5CB128M16BP-CG 16位1333MHz数据频率 相比于Exynos4412的内存,飞思卡尔IMX6的内存比较麻烦,耗费了比较多的时间调试才稳定,当然这也是因为我无缘无故改掉了内存拓扑结构和换了内存芯片型号的原因。 硬件设计参照天嵌的E9设计,设计之初没有对照飞思卡尔提供的硬件设计方案,飞思卡尔的方案里提供了TOP和在6层板上使用了...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 16:55:10    阅读次数:1201
改进的共轭梯度法
今天看到共轭梯度法的两种实现,一种称为fletcher-reeves(FR-CG)方法,另一种称为polak-ribiere(PR-CG)方法。在含体积蒙皮的模拟过程中,两者差别不大又对比了wolfe的c1,c2取值,发现c2取0.1时,共轭梯度法在初始阶段收敛较取0.45时快,但后期收敛慢在不含体...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 06:53:47    阅读次数:128
php类 静态变量赋值 static $name="abc"
u.constant; } else { INIT_PZVAL(property); Z_TYPE_P(property) = IS_NULL; } zend_declare_property_ex(CG(active_class_entry), zen...
分类:Web程序   时间:2015-04-16 13:57:53    阅读次数:242
【永久分享】精爆双姬繁体中文汉化版下载
中文名称:精爆双姬日文名称:ひみ☆ツイ制作公司:WestVision内容介绍:主角下仓 裕太(しもくら ゆうた)是个有特殊爱好的男人。他在暑假期间天天到亲戚所经营的海之家帮忙,同时期待着女朋友 野 林檎(さくらの りんご)从旅行回来的日子。备 注:附带日文攻略 全CG存档游戏截图:游戏下载地址:h....
分类:其他好文   时间:2015-04-15 00:44:57    阅读次数:3824
Quartz 2D简单的绘图
利用CG框架绘图的步骤:1.子类化UIView2.在GraphicView中复写drawRect方法3.获取图形上下文对象4.绘制线条(1)先创建一个路径,把线条定义在这个路径上,再把路径交给context去显示。(2)直接把线条绘制到context上去。5.绘制简单图形6.绘制文本10. 7.绘制...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 22:41:53    阅读次数:150
[Unity实战]剧情对话
在网上看到了一篇不错的文章,讲的是游戏中的剧情动画,感觉去做一做也是挺好玩的事,于是就有了这篇文章。游戏中的剧情(非CG动画)主要有两种,一种是自动播放的,另一种是含有对话的。可以把剧情中的一个个动画(这里的动画不仅仅包含角色动画,还包含位移,旋转,时间等待等等)当成一种种状态(有点像状态机),放到一个链表或者队列中,每当一个状态完成时便跳到下一个状态,于是就会形成连环的剧情动画了。 要...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 11:51:57    阅读次数:226
foundation基本用法
1* OC中的结构体lNSRange(location length)lNSPoint \ CGPointlNSSize \ CGSizelNSRect \ CGRect (CGPoint CGSize)使用CG.. 结构体需要添加CoreGraphiceNS…. 是一个框架Foundation ,...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 15:15:55    阅读次数:283
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