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搜索关键字:ray    ( 389个结果
从头认识java-1.2 对象-服务提供者
这一章节我们来讨论一下怎么理解对象?1.服务提供者对象:来源于“Object”,中文说的比较抽象,个人更倾向于台湾香港的译法“物件”,个人实实在在的感觉,不用那么虚,当然,如果叫实例也是比较好理解。对象,我们可以想象成服务的提供者。它包含了一组数据以及一些可执行的方法。例如:package com.ray.ch01; public class Bird { private String na...
分类:编程语言   时间:2015-10-15 06:24:51    阅读次数:175
数据结构与算法-线性表顺序存储结构删除操作的实现
这一章节我们来看一下线性表顺序存储结构删除操作的简单实现package com.ray.testobject; public class Test { private Object[] list; public Object[] getList() { return list; } /** * 初始化list * * @param num * ...
分类:编程语言   时间:2015-10-12 19:21:03    阅读次数:157
PS AD命令之Remove-adcomputer!
??Remove-adcomputer 是一个删除计算机的命令,执行比较简单,执行格式如下:Remove-adcomputer-identity raymondpc<img width="812" height="285" alt="计算机生成了可选文字: 11口Jll匕,pdLll Ray功on如c,it ,,口气. 人。ti,e.ireetor了用户和计算机 一!口IX 文件少)操作认〕查看少...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 09:48:01    阅读次数:288
NGUI判断是否点击到UI控件
注意:UI应加上Box Collider1、射线检测 UICamera发一条射线,射线碰到了东西就说明点击到了UIRay ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线RaycastHit hit;if(...
分类:其他好文   时间:2015-09-14 15:17:19    阅读次数:171
零基础学python-15.4 函数的多态vs对象的多态
这一章节我觉得有必要再来谈一下函数的多态 1.函数的多态 指的是函数根据参数的不同而进行不同的运算 >>> def times(x,y): return x*y >>> times(2,3) 6 >>> times('ray',3) 'rayrayray' >>> 我们再来引用昨天的代码,所谓函数的多态,指的是函数会根据参数类型的变化,而且做出不同的运算 例如上面...
分类:编程语言   时间:2015-09-12 12:20:22    阅读次数:170
UVALive 3938 Ray, Pass me the dishes! (动态最大连续和)
题意:求一个动态区间的最大连续和。静态版本的O(n)算法显示不适用了,但是可以用线段树分治,因为一个连续和要在两边的区间,要么跨越两边,对于一个结点维护最大前缀和,后缀和,子区间连续和。题目要求输出区间,所以还要保存连续和最大的区间,以及前缀和,后缀和的位置。为了维护最大前缀和以及后缀和还需要一个区...
分类:其他好文   时间:2015-09-08 20:08:24    阅读次数:296
三维空间中线与三角形相交判定
——读Computer Graphics Principles and Practice 3rd Edition第七章时遇见课文正文和代码中的错误,作记。本文旨在阐释一种算法,用于在三维空间中寻找某一线(ray)与某一三角形的交点。此算法是计算机图形学中的基础算法之一。1.预设概念为了阐释此算法,必...
分类:其他好文   时间:2015-09-04 07:26:18    阅读次数:199
HDOJ1716排列2
排列2 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5832 Accepted Submission(s): 2234Problem Description Ray又对数字的列产生了兴趣: 现有四张卡片,用这四张卡片能排列...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 18:54:21    阅读次数:174
Unity3D射线检测。
int groundLayerIndex = LayerMask.GetMask (Tags.Ground);Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);RaycastHit hitInfo;if(Physics.Rayc...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 13:55:41    阅读次数:257
Unity3D LinerRender
1 LineRenderer lineRender = this.renderer as LineRenderer; 2 //0代表起始点,这里是设置起始点position 3 lineRender.SetPosition (0,transform.position); 4 5 Ray ray .....
分类:编程语言   时间:2015-08-25 13:23:35    阅读次数:310
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