3942 - Remember the Word
Neal is very curious about combinatorial problems, and now here comes a problem about words. Knowing that Ray has a photographic memory and this may not trouble him, Neal...
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2015-07-14 18:07:32
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排列2
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5437 Accepted Submission(s): 2072
Problem Description
Ray又对数字的列产生了兴趣:
现有四张卡...
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2015-07-08 13:03:04
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siggraph14, KillZone:ShadowFall的开发商guerilla games带来。
links:http://advances.realtimerendering.com/s2014/
sum
反射:screen space reflection+offline env map,并且物理正确
体积光:ray marching+shadow
各种优化手段都上了,在效果和...
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2015-07-04 12:41:58
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题目链接:点击进入
最多只有16个点,如果不用状态压缩的话,最优子结构没法找到。所以我们进行状态压缩,用一个数表示当前的状态,对应二进制位为1表示该位置的树还未被砍掉,为0表示已被砍掉,初始状态为(1<#include
#include
#include
using namespace std;#define maxn 20
#define...
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2015-07-02 14:08:10
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丹东这是VRay官网于2015年6月5号上传一段VRay3.2for3dsMax新功能预览视频,包括VRay与3dsMax2016的兼容性,增强的V-RayRTGPU渲染以及更快的毛发渲染等。它的强大已经望尘莫及。同时也非常期待这些强大的功能尽快植入VRayforSketchUp中,期待中!官方视频原址:http://www.v-ray..
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2015-06-27 00:06:06
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转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20131226/7614.html这篇文章还可以在这里找到英语,Ray:这篇教程节选自iOS 7 教程集,它是 iOS 7 盛宴的一部分,希望你能喜欢。你可能已经注意到 iOS 7 中似乎有一些自相矛盾的地方,苹果在建议放弃真实世...
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2015-06-24 12:36:05
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Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D)1.其实自从看了http://www.shadertoy.com(inigo quilez为其主创始人)上的shader后,让我感到很高兴
2.更重要的是自从我接触了一个叫 inigo quilez 的shader技术后,让我觉得shader情感更深的浓厚了
3.http://www.iquilezles.org...
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2015-06-16 09:21:08
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Description
After doing Ray a great favor to collect sticks for Ray, Poor Neal becomes very hungry. In return for Neal's help, Ray makes a great dinner for Neal. When it is time for dinner, Ray...
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2015-06-14 00:32:19
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由于我正在准备模仿饿了么这个app,到时可能有些iOS开发者参与进来。这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review。所以我在网上搜索到The official raywenderlich.com Objective-C style gu...
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2015-06-05 10:08:29
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为什么需要使用泛型?
1.代码复用
2.保证类型安全
3.编程的便利
下面上代码说明代码复用
1)建立一个Animal的父类
package com.ray.test;
public class Animal {
private String name="Animal";
public String getName() {
return name;
}
pub...
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2015-06-03 11:48:33
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