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搜索关键字:ray    ( 389个结果
不用main方法,也可以打印helloworld
package com.ray.object; /** * 不用main方法,也可以打印Hello World! * * @author ray * @since 2015-04-29 * @version 1.0 * */ public class Person { static { System.out.println("Hello World!"); Syste...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 11:50:31    阅读次数:126
静态导入
在下面的代码中,展示的是静态导入的一些方便与不便 如Math类这种更方面辨认的、Calendar类这种需要写很多东西的类,可以使用静态导入,从而降低读的门槛 但是对于print这个方法,基本上是不会有人这么干的了 package com.ray.object; import static java.lang.Math.pow; import static java.util.Cal...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 11:44:54    阅读次数:136
UVALive - 3942(trie
DescriptionNeal is very curious about combinatorial problems, and now here comes a problem about words. Knowing that Ray has a photographic memory and...
分类:其他好文   时间:2015-04-25 10:34:42    阅读次数:124
uva 11008 Antimatter Ray Clearcutting(DFS + 记忆化搜索)
uva 11008 Antimatter Ray ClearcuttingIt’s year 2465, and you are the Chief Engineer for Glorified Lumberjacks Inc. on planet Trie. There is a number of trees that you need to cut down, and the only wea...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 09:45:12    阅读次数:194
wxWidgets学习笔记(1) Mac osx 下环境配置
由于最近在学习《Ray Tracing from thee Ground Up》,书中的示例程序是使用wxWidgets这个跨平台图形API写的,故学习了下,记录下来以便复习。 关于wxWidgets的相关消息可以参见官方网站http://www.wxwidgets.org/查看更多信息。(1...
分类:系统相关   时间:2015-04-04 06:31:02    阅读次数:271
IOS开发—Using UIGestureRecognizer with Swift Tutoria
Update note: This tutorial was fully updated for iOS 8 and Swift by Caroline Begbie.?Original post?by Ray Wenderlich. Update 12/10/14: Updated for Xcode 6.1.1. If you need to detect gestures in ...
分类:移动开发   时间:2015-04-03 17:38:28    阅读次数:275
UVa 1400 (线段树) "Ray, Pass me the dishes!"
求一个区间的最大连续子序列,基本想法就是分治,这段子序列可能在区间的左半边,也可能在区间的右半边,也有可能是横跨区间中点,这样就是左子区间的最大后缀加上右子区间的最大前缀之和。线段树维护三个信息:区间最大前缀、最大后缀、最大连续子区间的下标。最大前缀可以通过递推来求:要么是左子区间的最大前缀和、要么...
分类:其他好文   时间:2015-03-22 00:28:06    阅读次数:217
[C++] 反编译器
各种开源的decompiler都不太好用,眼下最好的反编译器是IDA pro。尽管是收费的,只是破解版非常好找。我试过5.5版本号的,还不错。我把windows notepad进行了反编译,多少算有点可读性:/* This file has been generated by the Hex-Ray...
分类:编程语言   时间:2015-03-21 14:00:13    阅读次数:201
Unity中射线碰撞试验分享:
Physics.Raycast:光线投射   参数: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 Returns bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false. 当光线投射与任何...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 09:38:29    阅读次数:164
unity3d shader之God Ray上帝之光
又是一个post-process后期效果,god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒 现在大游戏中几乎必备的一个效果,在unity中的实现...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 09:39:05    阅读次数:209
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