开发 —— 基本的SDK和Windows 编程技巧(彩色图像视频流,深度图像视频流的采集,骨骼跟踪,音频处理,语音识别API) 深度数据,就是Kinect的精髓和灵魂,很多问题都转换为深度图像的模式识别问题 AForge.NET 是一套C#编写的Framework,提供计算机视觉,机器学习 www....
WM_PAINT消息
1 WM_PAINT 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域, 那么会产生WM_PAINT消息。一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域来产生
WM_PAINT消息
例如可以使用 InvalidateRect 声明一个需要重新绘制的区域
BOOL InvalidateRect(
HWND hWnd, // h...
出现上面错误的原因是系统中存在有多个的 cvtres.exe,只需要将旧版的重命名或者删除....
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2014-06-27 09:40:09
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一 Win32消息机制
1 消息机制
过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束
事件驱动: 程序的执行顺序是无序的。某个事件点所执行的代码,是由外界通知。由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序
Win32的消息机制 - 事件驱动
2 Win32消息程序
2.1 Win32 窗口注册
2....
一 窗口注册和窗口创建的过程
1 Win32窗口程序创建步骤
1.1 WinMain入口函数的定义
1.2 WindowsProc 函数的定义
1.3注册窗口
RegisterClass/RegisterClassEx
1.4创建窗口
CreateWindow /CreateWindowEx
1.5 显示刷新窗口
ShowWindow/UpdateWindow
1...
1 窗口注册和创建1.1WIN32 窗口程序创建步骤1、WinMain入口函数的定义2、WindowProc函数的定义3、注册窗口类RegisterClass、RegisterClassEX4、创建窗口CreateWindow、CreateWindowExHWND CreateWindow( LPCTSTRlpClassName,//指向已注册的窗口类的名称的指针 LPC...
一、NMAKE 和 Makefile
1.1 NMAKE - 命令解释器, 根据Makefile文件中定义的脚本,完成项目的编译等操作
1.2 Makefile - 定义编译、连接等脚本语言
1.3 Makefile 文件的使用
1.3.1 基本语法规则
window.exe:window.obj //依赖行
cl.exe window.c /c...
变量(还包含宏)的命名规则,比較系统和彻底的有 Windows 编程中用到的匈牙利命名法。匈牙利命名法通过在变量名前面加上对应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号能够多个同一时候使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其它。比如:m_lpszStr, ...
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2014-06-17 13:58:36
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Kithara RTS的事件机制,和windows编程中的事件机制比较像,如果有部分不明白,可以参考windows编程的这部分知识。事件在windows中是一种内核对象。事件主要用来实现任务之间的同步,同步并不是同时进行的意思,而是让整个软件的逻辑按照指定的顺序运行。以下文章是拆字Kithara R...
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2014-06-16 13:07:42
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一、第一个窗口程序
1 入口函数 WinMain
2 窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
return DefWindowProc( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
}
当窗口处理消息事件时 调用该函数
...