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搜索关键字:windows编程    ( 316个结果
走进windows编程的世界-----位图及映射模式
1   位图的使用1.1位图介绍位图—通过保存在图像上每个点的颜色,生成响应的位图文件。光栅图:图像点阵的保存矢量图:绘图命令的保存。1.2位图的使用1、             加载位图资源LoadBitap();2、             创建防止位图的DCCreateCompatibleDC3、             将位图放入创建的DCSlectObject4、            ...
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 17:30:03    阅读次数:300
Windows编程基础
1. 控件() 使用Windows窗体时, 就是在使用System.Windows.Forms名称空间 大多数控件 都派生于System.Windows.Forms.Control类 1.1 控件属性 Anchor 控件的容器大小发生改变时, 该如何响应 Enable 是否可接收用户输入...
分类:Windows程序   时间:2014-07-14 20:15:17    阅读次数:334
走进windows编程的世界-----绘图相关
Windows绘图  1 图形绘制      1.1 图形绘制的方式      获取到绘图句柄-设备描述表(DC),使用相应的绘图的API,在设备上绘制图形.          1.2 颜色      R\G\B三色, 每种颜色8位, 共24位颜色.      32位颜色: 颜色数量24位颜色, 多出来的8位表示灰度.      16位: 颜色数量2的16次方.            Win32下...
分类:Windows程序   时间:2014-07-13 20:41:52    阅读次数:318
Windows编程中char*转LPCWSTR解决办法总结
Windows编程中经常涉及到的一个问题是字符串之间的转换,开发过程总是遇到编译器提示无法格式转换的问题,于是自己总结了几种解决办法。...
分类:Windows程序   时间:2014-07-12 23:41:46    阅读次数:230
Win32 Windows编程 八
一、系统菜单 1 执行从系统提供的窗口命令,例如最大化、关闭等命令。本质上和普通菜单一样,所以我们也可以在程序中使用这个菜单 2 系统菜单的使用 2.1 获取系统菜单 GetSystemMenu HMENU GetSystemMenu( HWND hWnd, //要获取的窗口句柄 BOOL bRevert; //获取重置标识 ); bRevert: TRUE 重置 FALSE 不...
分类:Windows程序   时间:2014-07-10 21:13:21    阅读次数:259
走进windows编程的世界-----消息处理函数(4)
一 右键菜单  1 右键菜单    当在窗口点击鼠标右键时,弹出的菜单。  2 右键菜单的使用    2.1 创建菜单      CreatePopupMenu    2.2 菜单增加     AppendMenu    2.3 菜单的显示、BOOL TrackPopupMenu( HMENU hMenu, //显示的菜单句柄 UINT uFlags, //显示的方式 int ...
分类:Windows程序   时间:2014-07-09 09:28:49    阅读次数:267
Win32 Windows编程 七
定时器消息 1、 WM_TIMER 按照定时器设置的时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER。优先级比较低 定时器精度比较低,毫秒级别,消息产生时间也精度比较低 2 、消息和函数 WM_TIMER : 消息ID wParam  定时器的ID lParam  定时器的处理函数 SetTimer :设置一个定时器 UINT_PTR SetTimer( ...
分类:Windows程序   时间:2014-07-08 19:31:34    阅读次数:248
走进windows编程的世界-----消息处理函数(3)
二 定时器消息 1 定时器消息 WM_TIMER   按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER. 优先级比较低.   定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间也精度比较低.    2 消息和函数   2.1 WM_TIMER  - 消息ID    wParam: 定时器的ID    lParam: 定时器的处理函数   2.2 SetTimer  - 设置一个定时器UIN...
分类:Windows程序   时间:2014-07-08 16:32:59    阅读次数:414
走进windows编程的世界-----消息处理函数(2)
一 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生   由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息.   一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.   例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域.    2 WM_PAINT的注意点    2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_P...
分类:Windows程序   时间:2014-07-08 13:12:31    阅读次数:357
走进windows编程的世界-----消息处理函数(1)
Win32消息机制    过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序 继续执行,直至程序结束。    事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界 通知。由于我们无法决定程序执行顺序。所以代码的执行也是无序的。  Win32基本消息   WM_DESTROY:       窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理  WM_CREATE...
分类:Windows程序   时间:2014-07-06 12:34:54    阅读次数:335
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