Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-27 23:24:49
阅读次数:
215
了解如何创建自定义函数接口,以及为什么应尽量使用内置接口 https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-java8idioms7/index.html https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-java8id ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-25 22:42:41
阅读次数:
158
最近看了一些java8新特性文章,目前新记录一些项目中会用到的一些java8的特性 1.接口的默认方法 java8允许我们添加一个默认的非抽象的方法,只需要default关键字,这个特性又叫扩展方法 2.Lambda表达式 3.函数式接口@FunctionalInterface 4.方法与构造函数引 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-24 23:52:40
阅读次数:
179
一、PTA实验作业 题目1:6 3 使用函数判断完全平方数 本题要求实现一个判断整数是否为完全平方数的简单函数。 函数接口定义: int IsSquare( int n ); 其中n是用户传入的参数,在长整型范围内。如果n是完全平方数,则函数IsSquare必须返回1,否则返回0。 1. 本题PTA ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-18 21:54:08
阅读次数:
1189
当写小程序需要引入一些额外的js文件时,可以这样: 一、先把外部js用一个函数封闭起来: 二、引用 在需要引用此函数的文件里,如Index.js: 也可以使用(.)的方式引用func函数里的其中一个函数. ...
分类:
Web程序 时间:
2017-11-08 15:57:01
阅读次数:
335
6-1 邻接矩阵存储图的深度优先遍历(20 分) 试实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历。 函数接口定义: void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) ); 其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下: typedef struct ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-07 23:59:07
阅读次数:
468
6-2 邻接表存储图的广度优先遍历(20 分) 试实现邻接表存储图的广度优先遍历。 函数接口定义: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是邻接表存储的图,定义如下: /* 邻接点的定义 */ type ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-07 23:55:58
阅读次数:
238
6-2 使用函数验证哥德巴赫猜想(20 分) 本题要求实现一个判断素数的简单函数,并利用该函数验证哥德巴赫猜想:任何一个不小于6的偶数均可表示为两个奇素数之和。素数就是只能被1和自身整除的正整数。注意:1不是素数,2是素数。 函数接口定义: int prime( int p ); void Gold ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-29 00:38:17
阅读次数:
436
Typescript基本语法,函数、接口、泛型包括lambda表达式等基础知识 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-27 13:20:10
阅读次数:
220
1、概述
本篇主要介绍SylixOS中异步工作队列(JobQueue)的原理及相关函数接口。
2、简介
异步工作队列是SylixOS中将工作推后执行的一种机制,该机制将推后的工作交由一个内核工作线程去执行,其特点在于它允许重新调度甚至睡眠。
3、数据结构及相关接口函数
SylixOS中..
分类:
其他好文 时间:
2017-10-24 16:07:41
阅读次数:
132