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搜索关键字:坐标转换    ( 310个结果
北京54坐标和经纬度坐标转换算法c++
//坐标正算lbxy(double l, double b, double *x, double *y, int l0){double sa,sb,sep,sn,sy2,st,sm,sx,hb;double xx,yy,hd,sd;//判断值的范围if (l > 360 || l 360 || b....
分类:编程语言   时间:2014-09-26 02:15:38    阅读次数:261
GPU
GPU主要是进行计算机图形这种大运算量的图形处理器,包括顶点设置、光影、像素操作。对CPU发出的数据和指令,进行着色,材质填充,渲染。在没有GPU的系统中,3D游戏中物体移动时的坐标转换与光源处理,这些工作都是CPU配合特定软件进行的。GPU的特点:1. 类似于CPU,都是用来计算,而CPU一般擅长...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 15:45:39    阅读次数:202
Android笔记:百度地图与高德地图坐标转换问题
Android笔记:百度地图与高德地图坐标转换问题安卓项目使用了百度地图的定位SDK,web端使用的也是百度地图, 后来发现界面显示百度地图不如高德效果好,web改用高德地图,原本的百度地图坐标是可以直接使用的,由于高德和百度地图的坐标系不一致 要如何转换呢。补充了下坐标系知识后发现高德使用的坐标系...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 17:20:57    阅读次数:216
IOS-- UIView中的坐标转换
//将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;//将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值- (...
分类:移动开发   时间:2014-09-24 11:31:26    阅读次数:194
ArcGIS的地理坐标系与大地坐标系
一直以来,总有很多朋友针对地理坐标系、大地坐标系这两个概念吃不透。近日,在网上看到一篇文章介绍它们,非常喜欢。所以在此转发一下,希望能够对制图的朋友们有所帮助。 地理坐标:为球面坐标。参考平面地是椭球面,坐标单位:经纬度 大地坐标:为平面坐标。参考平面地是水平面,坐标单位:米、千米等 地理坐标转换到...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 13:23:52    阅读次数:223
GPS坐标转换 百度地图API调用
1 如果GPS输出的值是DD.DDDDDDDD格式的,直接调用地图API的转换函数处理,就可以正常显示2 如果GPS输出的值是DD.MMMMMMMM格式的,就需要先进行分转度处理,然后再调API,就可以正常显示 //坐标转换完之后的回调函数 translateCallback = function ...
分类:Windows程序   时间:2014-09-06 00:57:42    阅读次数:315
ADS-B & 雷达显示终端——多源监视数据仿真平台5.5
修改日志     1此版本修改了软件坐标转换算法。     二次雷达监视数据其位置信息采用极坐标表示,由目标至雷达的距离、方位和飞行器测量的气压高度决定。在进行显示时,需要将极坐标数据转换到WGS-84大地坐标系下,再由大地坐标系转换到站心直角坐标系,再转换到屏幕坐标系下。可需要经过三次坐标转换,才能实现目标在电脑屏幕上的显示。     ADS-B通过机载的GPS设备测量位置信息,位置信息采...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:53:44    阅读次数:323
cocos2dx 坐标转换
Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());绝对坐标转相对坐标newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 15:07:49    阅读次数:318
优化ClipSpace to Screen TexCoord 变换.
在deferred shading 和post process 阶段, 通常要做的一件事情就是讲裁减空间坐标转换到屏幕空间的纹理坐标.这里面通常的做法就是Vertex Shader 输出clip space position 到pixel shader.pixel shader 做除法,然后再 + ...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:10:16    阅读次数:266
OpenGL投影矩阵
概述透视投影正交投影概述计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:35:52    阅读次数:689
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