原理:数极坐标是对物体视场的一种不变表示,比如所有的正方形都是一样的,产生了一类二维旋转和尺度的不变性rho=M*log(sqrt(x2+y2))phi=atan(y/x)核心函数:cvLogPolar效果:代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
intLogPol..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 17:05:09
阅读次数:
340
上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 10:21:58
阅读次数:
260
将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Healthbar : MonoBehaviour { 4 public Game...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 08:14:58
阅读次数:
435
unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
不过unity提供了两个参数挺好用的。解决了所有坐标转换问题,
InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 21:30:56
阅读次数:
357
在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合编程过程中,坐标转换是不可避免的。因此,要随时注意,当然坐标、Rect是全局性的还是局部性的。时间长了,许多基础内容易于忘记,这不---小小的宏函数CCRectMake的参数各自函数就忘记了!故备注于此。在编码时,当忘记相应参数含义时,我常..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 22:52:00
阅读次数:
430
最近打算照着Android的Launcher2源码写一个精简的带有拖动功能的Launcher。在分析DragLayer类的时候发现了一个有趣方法——getDescendantCoordRelativeToSelf。通过一下两篇文章的介绍和自己的实验,总算是弄清楚了该方法的原理。http://bl.....
分类:
移动开发 时间:
2014-07-31 23:16:10
阅读次数:
350
Flex包含3种坐标:全局坐标、本地坐标、内容坐标全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX、stageY坐标。本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐标原点为相对的组件的左上角,如MouseEvent的localX、localY坐标,以及容器中组件的x、...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 17:02:42
阅读次数:
216
像素点跟tile的索引之间的转换//从cocos2d-x坐标转换为Tilemap坐标CCPoint GameMap::tileCoordForPosition(CCPoint position){ int x = position.x / this->getTileSize().width; int...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-25 16:38:41
阅读次数:
307
假设触摸变量是t①t->getLocation()能得到触摸的全局GL坐标②然后将这个坐标转换到按钮的局部坐标:按钮->convertToNodeSpace(globalP);//忽略掉注册点,是因为等下获取按钮举行的时候,就是从按钮左下角作为原点的③然后获取按钮的矩形:Rect r = 按钮->g...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-24 21:55:22
阅读次数:
203
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 00:23:08
阅读次数:
250