学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。 硬件 魔镜4硬件提供了展示 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-07 20:22:25
阅读次数:
198
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-05 16:11:19
阅读次数:
1578
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-05 15:28:27
阅读次数:
232
在Cardboard的预制体(Prefab)中, CardboardCamera是最简单的一个,仅有两个子物体,一个PostRender, 一个PreRender,以及分别带的Camera组件。CardboardPreRender Script在Camera的渲染绘制之前执行,主要任务是清空屏幕,因...
分类:
数据库 时间:
2016-01-06 17:56:11
阅读次数:
247
一个cardboard android app的整体结构如下:其中,cardboard sdk为google官方开发的部份,cardboard activities则是由开发者需要开发的部份,而其中许多的工作,都需要依赖于open gl图形库来实现。cardboard sdk中,开发者需要用到的两个...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-03 22:29:11
阅读次数:
245
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(四)Cardboard SDK for Unity Demo的一些解析写在前面自从上次写完这个系列的第三篇,忙了一阵子的项目,忙了一阵子的英语,考完一大波考试之后,终于能继续给大家分享一些开发心得了,这期间有好几个同学给我私信甚至qq我,问我啥时候更新,无奈实在是太忙,只能一拖再拖,我感觉是十分对不起大家的,没能及时更新,这里给大家说个对不起...
分类:
数据库 时间:
2015-12-23 13:03:29
阅读次数:
286
VR视频,这里指的是沉浸式全景视频,基本场景是观影者戴上显示头盔(如cardboard),在其中通过头部的转动可以看到全景视频的每个方向的图像。同时也能听到来自各个方向的声音,声音也会随着头部的转动而发生变化。通过这种视频和声音与人的头部转动的配合,来给人一种身临其境的感觉。整个VR视频系统,分为两...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-20 19:18:47
阅读次数:
1056
一句话:让玩家更加快捷、更加舒适地获得更加真实的沉浸式临场体验。更加快捷、更加舒适,指的是玩家和设备之间的关系,比如:玩家从桌子上拾起cardboard,可以快速地将其戴在头上,玩家不需要调整即可以感到舒适,cardboard用声音指示玩家头部摆正,两眼平视前方,等待玩家确认,一旦玩家确认,card...
分类:
数据库 时间:
2015-11-27 00:54:16
阅读次数:
271
温馨提醒,本篇为介绍篇,如果只想看如何开发的具体步骤请参看《Hello,Cardboard!!-如何开发一个最简单的Cardboard虚拟现实应用(三)》前述:恕我啰嗦一下,主要照顾对cardboard不太了解的朋在,Cardboard是由Google公司的两位巴黎办公室的员工利用业余时间创作出来的...
分类:
数据库 时间:
2015-11-25 06:39:31
阅读次数:
354