CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("4.tmx"); addChild(map); //CCSize s=map->getContentSize(); //fight juchi CCArray* pChildrenAr...
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2014-10-03 14:55:04
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源码:extensions\CocoStudio\GUI\System\UITouchGroup.cppvoid TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ ccArray* selectedWidgetArray =...
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2014-09-15 15:50:19
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问题及现象此前,调试cocos2d-x+CocoStudio游戏程序过程中遇到一个运行时错误。通过调用堆栈来看,错误指针停在~CCNodeRGBA()。分析1CCNodeRGBA是一个继承自CCNode的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。classCC_DLLCCNodeRGBA:publicCCNode,publicCCRGBAProt..
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2014-09-11 09:44:12
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cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能。 数组的源码如下: class CC_DLL CCArray : public CCObject{public...
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2014-08-18 23:34:03
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目录入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp节点类CCNode导演类CCDirector场景类CCScene层次类CCLayer精灵类CCSprite大小类CCSize坐标CCPoint矩形类CCRect数组类CCArray入口类main.cpp这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大孝以及运行程序。主要..
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2014-08-13 19:16:17
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左值:概念baidu1.2.6.2 与Cocos2d-x内存管理的结合在2.x的使用场景中,CCArray和CCDictionary通常被分配在堆上,我们不得不需要考虑在适当的地方释放其内存。新的容器类不再继承自Ref(2.x中的CCObject),新的容器类通常应该被分配在栈上来使用,这简化了内存...
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2014-07-14 18:50:58
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在做Cocos2d-x2.0人的人们估计正在使用CCArray,CCDirectionary,CCDouble,CCFloat这些正搞得很爽,但不得不说
它们在V3.0中不用了。
看下3.0中的数据结合类Vector,Map,Value(...
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2014-05-31 21:45:53
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