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【REACT NATIVE 系列教程之七】统一ANDROID与IOS两个平台的程序入口&&区分平台的组件简介
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2260.html本篇介绍两个细节:1.关于如何将index.android.js与index.ios.js统一管理起来。2.Platform组件的简单介绍与使用一:将index.android.js与..
分类:移动开发   时间:2016-05-25 18:52:53    阅读次数:288
【REACT NATIVE 系列教程之五】NAVIGATOR(页面导航)的基本使用与传参
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2248.html今天介绍一种应用开发中常用的负责页面切换及导航功能的组件:Navigator一:Navigator对于页面导航其实主要功能就是:每个页面都知道本身..
分类:其他好文   时间:2016-05-24 22:58:47    阅读次数:622
【REACT NATIVE 系列教程之三】函数绑定与FLEXBOX是用好REACT的基础
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2222.htmlHimi在写React时主要遇到两个知识点觉得很有必要跟大家一起回顾下。函数绑定FlexBox布局一:函数绑定首先来看一段代码片段:123456789101..
分类:其他好文   时间:2016-05-14 01:20:00    阅读次数:196
【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2242.html开发过游戏的都应该很清楚,“刷屏”是多么的重要。其实开发应用也如此,当组件的数据被修改后,如何及时更新组件呈现出最新的数据与效果..
分类:其他好文   时间:2016-05-14 01:19:50    阅读次数:604
【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2203.html本文是RN(ReactNative)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告:ReactNative@Himi:126100395刚创建的群,欢迎一起学习、讨论、进..
分类:其他好文   时间:2016-05-12 00:05:21    阅读次数:541
【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2219.html在上一篇【REACTNATIVE系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解中的最后介绍了如何使用Touchable的四种组件进行监听触..
分类:其他好文   时间:2016-05-12 00:02:21    阅读次数:286
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对..
分类:编程语言   时间:2016-04-23 01:48:53    阅读次数:340
【REACT NATIVE 跨平台应用开发】环境搭建问题记录&&XCODE7模拟器上COMMAND+R失效的几种替换方法
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/react-native/2147.htmlReactNative这里不多介绍,其实就是个跨平台开发原生应用的开源引擎。更详细的介绍,大家可以搜索“facebookreactnative”或“taobaoreac..
分类:其他好文   时间:2016-04-09 01:43:29    阅读次数:200
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
分类:其他好文   时间:2016-04-06 08:17:16    阅读次数:159
boost asio 学习(三)
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=4 本章节为io_service添加任务,并且区分dispatch与post的区别.如果说io_service是asi
分类:其他好文   时间:2016-03-18 09:34:58    阅读次数:224
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