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boost asio 翻译(一)
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59  vs2015   A guide to getting started with boos
分类:其他好文   时间:2016-03-13 19:40:42    阅读次数:223
Easy to use cross-platform 3D engines
C++ http://gamedev.stackexchange.com/questions/21/easy-to-use-cross-platform-3d-engines-for-c-game-development My Opinion (only for open source 3D eng
分类:其他好文   时间:2016-03-02 23:57:22    阅读次数:359
A guide to getting started with boost::asio
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 可以多个线程拥有io_service service; service.run();但是不能一个线程运行多个service
分类:其他好文   时间:2016-02-23 11:08:40    阅读次数:201
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/cocos-creator/1999.html由于当前版本还没有发布1.0,因此还有不少组件没有发布,那么Himi也看到CocosCreator群里有几个童鞋问起过PageView的问题,那么Himi正好..
分类:其他好文   时间:2016-02-05 19:36:12    阅读次数:199
【COCOS2D-X 备注篇】ASSETMANAGEREX使用异常解决备注->CHECK_JNI/CC‘JAVA.LANG.NOCLASSDEFFOUNDERROR’
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:check_jni.ccJNIDETECTEDERRORINAPPLICATION:JNINewGlobalRefcalledwithpendingexception‘java.lang.NoClassDefFoundError’throwninunknownthrowlocation&..
分类:编程语言   时间:2016-01-15 17:48:01    阅读次数:232
翻译:程序员数据结构基础:选择正确的数据结构
本文转载自GameDev.net,仅供学习交流。因为刚刚开始学习翻译,难免有些疏漏,如果有哪些地方翻译的不正确,请不吝告知,万分感谢。原文链接:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/general-programming/data-str...
分类:其他好文   时间:2016-01-10 18:39:56    阅读次数:237
学习opengl十大网站(转载)
【转载】1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己...
分类:Web程序   时间:2015-12-28 15:48:58    阅读次数:156
cocos2d-x 发动机分析:程序如何开始和结束?
原创地址:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/9515.html感谢原创分享!怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏,方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个 Scene HelloWorldScene。然后在 ...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 18:08:26    阅读次数:210
[siggraph14]杀戮地带的反射和体积光照技术
siggraph14, KillZone:ShadowFall的开发商guerilla games带来。 links:http://advances.realtimerendering.com/s2014/ sum 反射:screen space reflection+offline env map,并且物理正确 体积光:ray marching+shadow 各种优化手段都上了,在效果和...
分类:其他好文   时间:2015-07-04 12:41:58    阅读次数:191
其实事情的经过是这样地
?这篇文章最初是圣地亚哥的Dave Astle(也就是下面这位70后) 在2003/10/08 20:33发表的。 A* Pathfinding for Beginners http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathf...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 15:12:49    阅读次数:158
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