http://www.opentk.com/doc/mathhttp://www.gamedev.net/topic/484756-fast-vector-math-library-for-net/http://www.codeproject.com/Articles/7023/Sharp-D-Ma...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-26 11:08:40
阅读次数:
141
GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手...
分类:
Web程序 时间:
2014-10-12 14:06:57
阅读次数:
224
接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序: 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 22:19:55
阅读次数:
255
MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有...
分类:
Web程序 时间:
2014-09-07 22:19:05
阅读次数:
973
http://www.gamedev.net/topic/578866-d3d10-how-to-increase-maxcount-of-sv_clipdistance/ The D3D#_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_* values are #defines in the d3d...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 14:56:56
阅读次数:
175
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-07 21:40:20
阅读次数:
547
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html ? 点击订阅 ?本博客最新动态!及时将最新博文通知您! ...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-01 10:31:11
阅读次数:
339
http://www.gamedev.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/Quote:Original post by jstrohYeah I've been reading about people saying "oh you can onl...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-27 21:47:19
阅读次数:
350
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-01 00:32:11
阅读次数:
274
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Cocos2dx html5开发,对于用过2d O...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-21 17:07:14
阅读次数:
473