第二课 循环与淡出
本文是DevMaster.net(http://devmaster.net/)的OpenAL教程对应的JOAL版本。C语言版原文作者为JesseMaurais
希望上一课对你来说有点用,本次将会是一个简单、快速的教程,当然它也难不到哪去。...
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2014-10-19 11:41:06
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第三课 多声源
本文是DevMaster.net(http://devmaster.net/)的OpenAL教程对应的JOAL版本。C语言版原文作者为JesseMaurais
本期教程将教会大家如何同时播放多个音频。在很多激烈的游戏当中包含有各种各样的元素,在它们被触发时往往伴随着各类音效,这实现起来并不困难,处理多路音频与处理单路音频的方法极为相似。...
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2014-10-19 11:40:13
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用...
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2014-08-19 10:49:24
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函数:void preloadBackgroundMusic (const char *pszFile...
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2014-08-04 14:28:07
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函...
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2014-08-04 14:12:17
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