ES模块的导入 通过exports {num,function} 这个是导出变量或者是函数 ES导入模块 通过import {num,function} from 'aaa.js' 这个是模块的导入 ##这导入导出很固定,导入导出的名字必须一样 还有一种是通过exports default 这种是不 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-04 19:29:21
阅读次数:
0
1、进化策略(ES:evolution strategy) 在一定的抽象程度上,进化方法可被视为这样一个过程:从个体构成的群体中采样并让其中成功的个体引导未来后代的分布。但是,其数学细节在生物进化方法的基础上实现了很大的抽象,我们最好将进化策略看作是一类黑箱的随机优化技术。 策略作用方式以交叉熵CE ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-02 15:13:50
阅读次数:
0
题目:https://codeforc.es/contest/1529 A. Eshag Loves Big Arrays 题意:略 题解:发现随便取两个不同的数,一定可以删掉大的那个数。所以最后留下的肯定是最小的所有数。 #include<iostream> #include<algorithm> ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-25 18:14:45
阅读次数:
0
超过最大分片引起的,在es机器上执行:curl -XPUT -H "Content-Type:application/json" -d '{"persistent":{"cluster":{"max_shards_per_node":10000}}}' 'http://es-host:9200/_c ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-25 17:41:51
阅读次数:
0
wget https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases/download/v7.4.2/elasticsearch-analysis-ik-7.4.2.zip 参考docker分类中的安装es,有plugins的映射关系; ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 06:15:13
阅读次数:
0
优化Refresh时间 ES在写入数据的时候,采用延迟写入的策略,数据会先写到内存中,当超过默认时间1秒 (index.refresh_interval,默认)会进行一次写入磁盘操作。如果对实时搜索要求不高的情况下,可以适当地将此值设置的高点,可以有效地减少 segment (一个segment是一 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 03:34:59
阅读次数:
0
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 03:28:25
阅读次数:
0
1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 03:10:11
阅读次数:
0
ECMAScript: 通常用于指代标准本身,一个由 ECMA International 进行标准化,TC39 委员会进行监督的语言。 JavaScript:ECMAScript 标准的各种实现的最常用称呼。这个术语并不局限于某个特定版本的 ECMAScript 标准,并且可能被用于任何不同程度的 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 03:08:39
阅读次数:
0
概述#ES 在 7.0 版本开始将废弃 TransportClient,8.0 版本开始将完全移除 TransportClient,取而代之的是 High Level REST Client,官方文档介绍的很详细。 Java High Level REST Client 为高级别的Rest客户端,基 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 00:30:24
阅读次数:
0