最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
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2014-04-28 13:05:28
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starling 笔记
:基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stag...
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2014-04-28 04:54:42
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ES设置mapping的方法Mapping就是对索引库中索引的字段名及其数据类型进行定义,类似于关系数据库中表建立时要定义字段名及其数据类型,ES有默认的mapping,如果要自定义其分词器、是否分词、是否存储等可以对其进行mapping设置。1:配置文件设置方法
在ES安装文件的config/m....
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2014-04-28 04:42:47
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