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搜索关键字:opengl es    ( 5663个结果
插入员工信息文档(indexing employee documents)
首先就是存储员工信息数据。这里将会使用一个文档描述一个员工的“employee document”形式。实际上在ES中存储数据的动作叫index,但是在我们index一个文档的时候首先要确定去哪里储存数据。在ES中,一个文档是相当于一个type,若干type从属于一个index。可以从下面和关系性数...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 10:40:21    阅读次数:239
如何设置iMatrix平台中列表标签(gridjqGrid)实现动态列表
动态列表以demo中“订单(动态列表)”为例说明:此列表显示的信息包括订单主表的信息和订单子表的信息,其中主表信息是编号为ES_ORDER对应列表的信息,子表的信息是从后台动态取得:1.列表标签中需增加属性dynamicColumn=””;在action中定义变量与其对应:private List....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 05:06:14    阅读次数:301
使用query ds进行搜索(search with query dsl)
使用Query-string这种检索方式是方便于命令行的检索,但是他受到了诸多限制(seeSearchLite)。ES还提供了一个丰富的,灵活的搜索方式:Query DSL。Query DSL允许用户构建更复杂而健壮的搜索条件。DSL(Domain Specific Language)使用JSON作...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:47:58    阅读次数:313
全文检索(full-text search)
目前认识到的ES就是进行了简单的name匹配,age过滤。来试试更高级的-全文检索-一个传统数据库依然挣扎的任务。现在要搜索对”rock climbing“感兴趣的员工信息,如下:GET /megacorp/employee/_search{ "query":{ "match":{ ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 02:51:06    阅读次数:251
适应一下ES(finding your feet)
为了尽快展示ES能做什么,并且使用起来是多么的容易,那就先来一个简单的教程指导一下,这个简单的教程包含了如下基础概念,indexing,search,aggregations。这里会介绍一些新的术语和概念,如果无法立即了解也没有关系,这些概念将会在以后的介绍中加深你的理解的。假设我们已经作为Mega...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:22:10    阅读次数:288
OpenGL学习笔记1 —— 画点
#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 初始化 void myInit(void) { g...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 09:15:02    阅读次数:291
汇编实验12
assume cs:codesgcodesg segment start: ; 设置源地址与目的地址,并使用movsb传送 mov ax, cs mov ds, ax mov si, offset do0 mov ax, 0 mov es, ax mov di, 200h mov c...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 08:58:20    阅读次数:253
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
WhyDX9:翻写D3D红龙书中的程序
之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:42:03    阅读次数:447
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