1.ADTSADTS全称是(Audio Data Transport
Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS
header。也就是说你可以把ADTS这个头看作是AAC的frameh...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 14:01:13
阅读次数:
300
PES是打包过的ES,已经插入PTS和DTS,一般是一个pes包为一帧图像PES包格式:PES再打包成TS流或PS流,往往一个PES会分存到多个ts包中,start_code:
0x00 00 01stream_id:pes包头长:信息区:包含附加信息以及PTS和DTSPS流:每一个pes head...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 12:56:40
阅读次数:
363
perspective projectiontitle: perspective projection
tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes -->
关于投影变换NDC我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Devi...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 07:16:39
阅读次数:
404
现在你已经简单了解了ES能帮你做什么,也了解了开始使用ES是多么的简单。ES尝试最少量的只是和配置就能达到目的。学习ES的最好的方式就是跳跃式阅读:在index和search处开始就可以了。然而,你对ES了解的越多,你就能获得越多的生产力,就越能发现应用程序特定域的元素,就越能调整输出。本书剩余的部...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 06:30:27
阅读次数:
255
希望这个小小的指导能成为一个介绍ES能做什么的demo。以上介绍的仅仅是ES的冰山一角而已,像suggestions,geolocation,percolation,fuzzy,和partial
matching等因为这个教程的篇幅原因而没有介绍。但是这里已经展示了ES建立一个高级搜索是多么简单的事...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 20:42:11
阅读次数:
195
在这章节的开始,我们曾经提到过ES能扩展到成百上千的服务器,并且能处理PT级别的数据。然而在这个教程中介绍如何使用ES的时候并没有提及到服务器。ES天生为分布式设计,他隐藏了随分布式而来的很多复杂细节。ES的分布式在很大程度上是透明的。教程中不需要你知道有关分布式系统,sharding,cluste...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 20:09:05
阅读次数:
230
/* reference
http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include //
windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 19:55:22
阅读次数:
365
最后,我们要完成最后一个业务需求:允许管理者对员工信息做出数据分析。ES有个功能叫aggregations,这个功能可以对数据进行先进的统计和分析,就像是SQL中的GROUP
BY,只不过是功能更强大。例如:要查出员工中最流行的兴趣名称,GET /megacorp/employee/_search{...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 12:58:29
阅读次数:
291
#include //
windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include
//这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
初始化void myInit(void){ glC...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 08:17:08
阅读次数:
265
很多的应用喜欢高亮所搜结果文档中符合搜索条件的片段特别显示,用来提醒用户为什么搜索结果文档符合他们的搜索条件。这个在ES中也是很容易实现的。如下:GET
/megacorp/employee/_search{ "query":{ "match_phrase":{ "about":"...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 23:30:52
阅读次数:
427