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Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:34:16    阅读次数:378
编辑于20140505
1. .resx 文件为资源文件 由系统自动生成2." /> 里面的写法是 :在 App_GlobalResources 文件夹中,可以有名为 SmcWebResource.resx、SmcWebResource.es.resx、SmcWebResource.de.resx 等的资源文件,为每个想....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:12:07    阅读次数:236
在3D空间中绘制四边形
在3D空间中绘制四边形 四边形 GL_QUADS          OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。          注意,在使用四边形时,必需记住一个重要规则:一个四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形)。如图所示     四边形带 GL_QUAD_STRIP          该图元指定一个连...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:54:22    阅读次数:401
libgdx, 你的显卡驱动支持openGL2.0吗
使用openGL2.x的api时,你的显卡驱动要支持才行。如果没装驱动,你的显卡可能只支持openGL1.x。 使用什么工具查看openGL的支持情况?--使用“EVEREST_Ultimate_Edition_5.50_Build_2253_Beta”,你可以在baidu查找它。 看看下图,...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:10:39    阅读次数:298
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
拍摄AR场景技术实现(有关键源码)
AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。 1、AR虚实融合场景图层的分析 一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。 虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:32:35    阅读次数:605
opengl 【1】开始画个多边形
安装freeglut。开始第一个opengl 程序1安装freeglut官网下载系统对应的版本。我这里是freeglut-MSVC-2.6.0-4.mp。windows版本。我的工具是win7,vs2012.配置:解压后有bin,lib,include。project-》properties-》Co...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 01:07:48    阅读次数:429
[OpenGL]OpenGL库函数汇总
目前OpenGL的函数主要包含在3个库中:GL 函数库、GLU 函数库、GLUT 函数库    GL 库函数  颜色编辑 glShadeModel,glColor,glColorPointer,glIndex,glIndexPointer,glColorTableEXT,glColorSubTableEXT 绘制几何图形 glVerte...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 18:20:18    阅读次数:787
OpenGL中的坐标转换
这篇文章写的很清楚,直接转载:http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:15:29    阅读次数:246
DF标志和串移动指令(movsb/movsw)
1.标志寄存器的第10位DF,方向标志位。在串处理指令中,控制每次操作后si,di的增减 DF=0,每次操作后,si、di增加 DF=1,每次操作后,si、di减小 我们可以用汇编语法描述movsb的功能如下: mov es:[di],byte ptr ds:[si]   ;8086不支持这样的指令,仅做描述之用 如果DF=0:inc si inc di 如果DF=1:dec si...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 00:03:04    阅读次数:581
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