假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2015-02-11 13:57:34
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2015-01-23 21:19:17
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# component不同作用的程序需要保持互相隔离我们不想ai 物理 渲染 声音 等等功能 耦合在一起,像下面这样```//bad if (collidingWithFloor() && (getRenderState() != INVISIBLE)){ playSound(HIT_FLOOR)....
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2015-01-20 20:22:50
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2015-01-06 21:28:16
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VC++编程中,我们可以为自己的程序加入音乐,比如当我们按下一个按钮时或者启动程序时,播放一小段音乐。
该功能用到函数:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数定义:
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音...
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2015-01-06 12:07:03
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要播放声音,要附加项:winmm.lib,然后包含头文件:#include 播放声音用PlaySound函数,只能播放midi和wav波形文件。#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include #include #include #include #include #inclu...
VS中出现:error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundA@12,该符号在函数 .... 中被引用....的编译错误是,一般是是因为PlaySound函数在Winmm.lib库中,所有需要需要链接库,以下方法可解决:
1、头文件中声明:#pragma comment(lib, "winmm")
2、菜单Project --> Settings...-->L...
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2014-11-21 12:40:34
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主要有两种方式:往项目的res/raw目录中放入音效文件。1、MediaPlayer播放一般音频private void playSound(){ final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(activity, R.raw.bubble);....
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2014-11-18 13:13:41
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-11-06 14:30:08
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在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WAV文件的声音播放。
具体步骤如下:
1.在dlg.h中加入
#include
#include // 加上,不然PlaySound函数无法使用
#pragma comment(...
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编程语言 时间:
2014-11-05 17:21:08
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