* 在C语言函数中,遇到了create或copy或retain!这些关键单词创建的对象,最后结束的时候,需要自己release! * ARC -> 自动内存管理针对的是oc! * 释放对象的方式! CGPathRelease() 静态分析工具: -> 从代码的结构上分析是否存在内存管理不当的问题! ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-05 21:24:39
阅读次数:
238
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 其中不同的blur效果的图 注意: 相关函数 参数 context 绘制 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-29 16:53:55
阅读次数:
301
前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-28 19:36:13
阅读次数:
271
像往常一样 这个系列的博客是跟着大神的脚步来的。按照往例 在此贴出原博客的出处: http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我对大神的崇拜之情 如滔滔江水 巴拉巴拉的 ......... 言归正传 Stroke-描边 影响描边的因素 线的宽度-CGCo ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-28 19:33:52
阅读次数:
189
Quartz 2D 使用大全结构图UIKIt UIBezierPath Core Graphics OpenGL ES Quartz2D的区别和联系UIKIt:UIKit中的控件都是基于Core Gr...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-05 12:02:01
阅读次数:
323
一、Quartz2D简单介绍 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是Core Graphics框架的一部分,我们日常开发使用的所有UIKit组件都是由Core Graphics进行绘制的 UIKit默认为我们提供了一个图形上下文,在UI控件的drawRect:方法中调用UI ...
分类:
移动开发 时间:
2016-11-15 11:13:33
阅读次数:
258
#pragma mark - 绘图的几种方式 #pragma mark - 绘图第三种方式 1.#pragma mark - 最原始的绘图方式 - (void)drawLine { // 1.获取图形上下文 // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics // CGContextRef Ref ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-04 14:14:08
阅读次数:
196
欢应关注简书iOS藏经阁http://www.jianshu.com/collection/81f41112ddee ...
分类:
移动开发 时间:
2016-11-03 18:14:03
阅读次数:
298