<1>效果图(很简单的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("S ...
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2017-09-01 13:40:41
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开始分享之前,我先墨迹几句。。。 最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题。比如: 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了? 为什么移动端的阴影和电脑端不一样? 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右? 那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项 一、 Qu ...
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编程语言 时间:
2017-08-29 14:32:55
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这次的代码没有按照辅导代码中的来。 VK_LEFT/VK_RIGHT/VK_UP/VK_DOWN控制长方体旋转,W/S/A/D/Q/E控制球移动,小键盘的8/5/4/6/7/9控制长方体移动,I/K/J/L/U/O控制光源移动。 在InitGLObject()函数中使用到的readObject()函 ...
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2016-08-06 23:33:25
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source:原文地址,提供了源代码下载
1978年,Lance Williams在其发表的论文《Casting curved shadows on curved surfaces》中提出了Shadow mapping算法,从那以后,该算法在离线渲染和实时渲染两个领域都得到了广泛的应用。皮尔斯动画工作室的Renderman渲染器、以及一些知名电影如《玩具总动员》...
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2016-07-19 11:09:41
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本文将要介绍Material design和Support library控件,主要包括TextInputLayout、SwitchCompat、SnackBar、FloatingActionButton、Shadows、Ripples、TabLayout、RecyclerView、Card、NavigationView、BottomSheet、Palette控件。...
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移动开发 时间:
2016-07-15 20:46:02
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