今天在巡检仪套rac的第一节点日志发现以下错误:
LMS 8: 7888 GCS shadows traversed, 4001 replayed
LMS 2: 7957 GCS shadows traversed, 4001 replayed
LMS 0: 6164 GCS shadows traversed, 3120 replayed
查阅资料发现是同步出现了问题。遂看了另...
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2014-09-12 11:56:23
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阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源照射到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影。阴影可以让一幅图像看上去是立体的或者是浮动的。阴影有三个属性:1.x偏移值,用于指定阴影相对于图片在水平方向上的偏移值。2.y偏移值,用于指定阴影相对于图片在竖直方向上的...
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2014-09-05 23:40:02
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路径渲染
路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。
cast shadows:显示阴影效果。
receive shadows:接受阴影效果。
materials:材质。
siz...
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2014-07-29 17:54:32
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Material design概述: Material design是一套UI样式标准,应该会提供一些 新的API这写API包含了以下五大模块内容,分别是: Material Theme New Widgets View Shadows Animati...
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2014-07-16 20:34:54
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Views and Shadows: elevation是构成控件阴影的基本属性。通过设置较高的Z值可以接受更大的阴影,阴影只能投射到Z=0的平面上。View Elevation 控件的Z值,是由两个值组成的:高度和位移。高度是固有的属性,位移可以用于创建动画。 Z = elevation +...
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2014-07-14 21:47:09
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S王国有N个城市,有N-1条道路。王都为编号1的城市。叛军驻扎在许多城市。除了王都外有K个城市有军队,这K支军队要向王都进军,并且消灭沿途经过的城市中的叛军。每支军队只能沿着道路走,并且是其所在城市与王都之间的最短路线走。问能够消灭多少叛军?...
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2014-06-24 21:19:26
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在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth
buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等。在这些情况下我们就可能需要预览depth
buffer来确定它是正确的,以免导致后续运算渲染出错。此时有一个问题就出现了,因为原始的depth buffer中保存的de...
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2014-05-11 18:01:02
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