设计原则 单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引 ...
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2020-03-18 09:41:21
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上一节我们知道了SRP的作用和基本用法,现在来看一下我们的主角--URP是个怎样的管线把! Unity2019.3及之后的版本才能看到URP这个package,前身是LWRP,可以创建默认管线项目然后手动导入,或者直接创建URP项目。导入之后我们开始分析URP的代码: 回到我们最开始学习SRP时的感 ...
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2020-03-16 19:19:58
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学习参考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher并没有减少DC,而是减轻了一次DC的负担,这些负担指的是设置渲染参数 为什么能达到这一点呢,是因为Bather对材质做了缓存,如果材质内容不变,则CPU就不 ...
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2020-02-28 22:53:52
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因为官方一键安装教程在阿里云服务器上无法安装,由于水平有限,无法解决,所以选择手动安装参考资料:1,、腾讯云搭建seafile服务器2、How to Install Seafile with Nginx on CentOS 7先将防火墙关闭systemctl stop firewalld.servi... ...
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2020-02-18 20:31:07
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重点实现AsrPlugin, 需要打印log。就需要一个TAG,这里定义了一个TAG 然后来添加一个方法 在里面实例化MethodChannel和我们的Dart端进行关联,参数接收一个BinaryMessager 用register.messager()获取到Message 然后来实例化Plugin ...
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移动开发 时间:
2020-02-15 13:49:28
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一、针对java类的6大设计原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 即:对一个类而言,有且仅有一个引起它变化的原因。否则的话就应该把这个类进行拆分。在设计时让一个类只负责一种类型的责任。 单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2020-02-13 22:44:38
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简介 zuul包含了对请求的路由和过滤两个最主要的功能 其中路由功能复杂将外部请求转发到具体的微服务实例上,是实现外部访问统一入口的基础,而过滤器功能则负责对请求的处理过程进行干预,是实现请求效验,服务聚合等功能的基础,Zuul和Eureka进行整个,将zuul自身注册为Eureka服务治理下的应用 ...
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编程语言 时间:
2020-02-04 00:35:18
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代码 1 import sys 2 if len(sys.argv) != 2: 3 print("Usage:aprPing <IP>\n eg:arpPing 192.168.1.1") 4 sys.exit(1) 5 from scapy.all import srp,Ether,ARP 6 ...
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2020-01-27 23:37:55
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1,路由 路由模块的功能:建立url 和不同的页面(组件)之间的关系,处理页面间的导航,传参,嵌套,路由守卫。。。。。 2,angular实现路由 实现的基本步骤 ①指定一个容器 <rooter-outlet></rooter-outlet> ②创建要用到的组件 ③配置路由词典 方案一:在app.m ...
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2020-01-18 14:42:44
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常见的设计原则: 一:SOLID 原则 1.单一职责原则(SRP)--Single Responsibility Principle 一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。 判断 ...
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2020-01-13 17:58:21
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