如果没有完成前面的教程,请前往学习。先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): 【如果您没有耐心看完这些介绍,请调到MarkA处】 AttributeSets are thank ...
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2017-07-15 12:36:24
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1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/)这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unre ...
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2017-05-06 19:03:27
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本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneT ...
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2017-03-16 03:06:16
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在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之 ...
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2017-03-06 21:12:09
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参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 把Tiling作为倒数进行处理比较符合这个参数的意义,不过直接用可以提升性能。同时输入变量Raito并没有解决方形像素问题,所以我又写个版本 以上两端代码都可以使用, ...
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2017-02-05 15:06:13
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//input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标坐标 //input Strength 力度 //input CenterPosition 模糊中心位置,默认为float2(0.5,0.5)也就是中心 /... ...
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2017-02-03 18:19:36
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PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发。如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的 ...
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2017-02-02 19:59:10
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1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.un ...
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2016-12-25 21:08:51
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搜集到的最有价值的一篇教学,按照作者的方法尝试中遇到了一些问题。【感谢这位作者!】 网址:https://wiki.unrealengine.com/Slate_Style_Sets_Part_2 在此,我将详述我的制作过程。本文原创,转载请写明出处,违者必究! 首先创建 xxStyle, 我这里测 ...
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2016-12-05 07:51:13
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