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虚幻引擎中的数组---TArray: Arrays
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。  文章链接:  作者:cartzhang 说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章。 原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/TArrays/index.html 一个月前翻译的,官方...
分类:编程语言   时间:2015-04-29 17:21:46    阅读次数:367
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 21:17:27    阅读次数:196
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 18:06:40    阅读次数:283
游戏开发-虚幻引擎天源了 [分享]
https://www.unrealengine.com/zh-CN/虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现 实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 09:47:18    阅读次数:116
UnrealEngine4针对游戏模式的思考
游戏可以概括为三类:单进程联机(超级玛丽),小规模联机(魔兽争霸,CS),大规模联机(魔兽世界)。...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 15:48:17    阅读次数:180
UnrealEngine4上下文
从游戏内容角度UnrealEngine4是如何初始化的? 引擎环境初始化             | 实例化定制的引擎(GameEngine,UnrealEdEngine)             | 实例化游戏实例(GameInstance)             | 启动游戏实例(StartGameInstance)             | 创建世界(FWorl...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:37:22    阅读次数:168
UnrealEngine4之UObject(一)
Runtime最关键的实现是UObject,它是所有引擎层面、游戏层面对象的基类。 UObject实现了动态创建、持久化、脚本化、内存管理、生存期控制。 --------------------------- 关于动态创建 --------------------------- 通过一个类名创建一个对象就是动态创建。 UnrealEngine4流程就是: FStringC...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 13:16:22    阅读次数:310
UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代UnrealScript?
原文链接:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252之前的三代Unreal引擎中都包括了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏...
分类:编程语言   时间:2014-07-13 13:22:23    阅读次数:471
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