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作者:cartzhang
说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章。
原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/TArrays/index.html
一个月前翻译的,官方...
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编程语言 时间:
2015-04-29 17:21:46
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367
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。...
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果:
Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。
下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象
将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
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其他好文 时间:
2015-03-18 18:06:40
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283
https://www.unrealengine.com/zh-CN/虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现 实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的...
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其他好文 时间:
2015-03-03 09:47:18
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116
游戏可以概括为三类:单进程联机(超级玛丽),小规模联机(魔兽争霸,CS),大规模联机(魔兽世界)。...
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2014-10-31 15:48:17
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180
从游戏内容角度UnrealEngine4是如何初始化的?
引擎环境初始化
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实例化定制的引擎(GameEngine,UnrealEdEngine)
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实例化游戏实例(GameInstance)
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启动游戏实例(StartGameInstance)
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创建世界(FWorl...
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其他好文 时间:
2014-10-27 17:37:22
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168
Runtime最关键的实现是UObject,它是所有引擎层面、游戏层面对象的基类。
UObject实现了动态创建、持久化、脚本化、内存管理、生存期控制。
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关于动态创建
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通过一个类名创建一个对象就是动态创建。
UnrealEngine4流程就是:
FStringC...
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其他好文 时间:
2014-10-16 13:16:22
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310
原文链接:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252之前的三代Unreal引擎中都包括了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏...
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编程语言 时间:
2014-07-13 13:22:23
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471