1.绘图消息 WM_PAINT - 当窗口需要绘制的时候,会发送窗口处理函数。 需要重新绘制的情况: (1)窗口从创建到第一次显示 (2)从被遮挡到重新显示 (3)窗口变大(窗口变小时,窗口本身不需要重新,但如果注册窗口类中加了CS_HREDRAW | CS_VREDRAW风格,就会重绘) (4)调 ...
1.消息队列 消息队列用于存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出。所有窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。 2.消息队列的类型 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,例如鼠标、键盘等。 程序消息队列 - 属于每一个应用程序(线程)的消息队列,由应用程序(线程)维 ...
作者对windows的消息处理的流程描述的很好。但是 原文中存在一些错误。这里Copy之,对错误的地方加以修正。 原文地址: http://blog.csdn.net/recle/archive/2008/11/08/3256614.aspx (经修正的)原文 斜体是修正后的文字。对于我自己添加的文 ...
windows编程小记
最近学习了windows编程,以防忘记,特意来做一下小小的总结,走起!!!
这篇文章主要说两件事:windows消息机制概括,窗口建立过程。
windows消息机制概括
首先上图:
这个图摘自读过的一篇CSDN博客,感谢作者,一会会把地址告知大家。
在此图中: 1,数字1箭头: 表示windows(os)将消息传递到进程的消...
1. 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam),当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数) 2 消息类 ...
界面美化 摘要本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望 ...
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其他好文 时间:
2016-04-18 01:10:32
阅读次数:
783
今天学习总结了一些相关概念和知识。 之前无论是做 单机的winform 还是 CS的winform 感觉,不到两年下来感觉还可以,虽然API有很多,但是还是比较熟悉基于WINDOWS消息机制的编程,但是现在网络硬件设施更新之快,BS 开发优势之大,不过需要的技术方面倒是得扩宽许多,JavaScrip
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Web程序 时间:
2016-03-18 17:29:29
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201
Windows 消息机制 Windows是一个消息驱动的操作系统。如绘制窗体的消息 WM_PAINT。 结构体定义: 消息分类-发送途径 队列消息。Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列。由应用程序自己取出,如WM_TIMER。 非队列消息。此类消息来自特定的Windows函数,如Upd
简述 上一节中,我们分享下如何利用Windows消息机制来进行不同进程间的通信。但是有很多局限性,比如:不能跨平台,而且必须两个进程同时存在才可以,要么进程A发了消息谁接收呢? 下面我们来分享另外一种跨平台的进行间通信的方式-Shared Memory(共享内存)。 简述 注意事项 加载进内存 说明
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系统相关 时间:
2016-01-28 09:23:20
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257
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠...