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《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记9——游戏摄像机&三维地形的构建
第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果。其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置。说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-26 23:26:30    阅读次数:331
怎样区分图片的实际像素、分辨率和尺寸大小
实际像素:在数码产品上图像时由点构成的,也就是说同一块大的尺寸,上面的点越多,他的实际像素就越大。比如一张屏幕分辨率为1024*768的照片,大概就是约80万像素,也就是说横向由1024个点构成,纵向由768个点构成。也就是说有多少个点构成,多少像素就有多少个点。 实际像素:在数码产品上图像时由点构 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-20 16:29:25    阅读次数:252
ViewPort,逻辑像素/设备独立像素,物理像素/设备独立像素,分辨率,CSS像素,设备像素比DPR,像素密度PPI。
一。相关基础知识 小米note参数查看:http://www.mi.com/minote/specs/ 以下都以小米note这个设备为例。 1.一般说手机的几寸是指:手机显示屏对角线的长度。1英寸2.54厘米。小米note为5.7英寸,约为14.478厘米。 2.物理像素/设备像素/像素:以一个很不 ...
分类:Web程序   时间:2017-05-19 00:03:59    阅读次数:460
摄像头选择
CCD的分辨率是800线:通常是指分辨800*600;也就是48万像素;分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为PPI(PixelsPerInch),通常叫做:像素每英寸。在平面设计中,图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图..
分类:其他好文   时间:2017-04-24 13:17:31    阅读次数:122
photoshop学习笔记
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板新建文档:基于互联网设计(屏幕显示):单位:像素,分辨率:72,颜色模式:RGB基于印刷设计 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-16 19:21:54    阅读次数:271
苹果设备中的分辨率问题
在苹果设备的应用开发过程中,我们经常会需要处理屏幕的分辨率问题,包括普通屏幕和Retain屏幕。 处理屏幕分辨率时,分为点(point)分辨率和像素(pixer)分辨率。当我们查看设备参数时,看到的一般会是像素分辨率,因为它的数值更大,看起来更高大上。接下来,我们以iPhone设备为例,来看一看如何 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-25 22:23:27    阅读次数:239
Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略
如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时的测试和定位。 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-21 17:24:59    阅读次数:234
photoshop切图介绍
第一部分:界面设置 1.点击“文件-新建”(或者ctrl+n)打开一个新建对话框。名称可随意填写。“预设”设置为自定,“宽度”一般选择1920,“单位”选为像素。“高度”可选择为2000,“单位”选为像素。“分辨率”设置为72px;“颜色”设置为RGB颜色,8位。“背景内容”为透明。之后点击确定即可 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-06 16:10:46    阅读次数:151
【PS】基础及选框工具笔记
(一)界面 ●窗口:用于显示和隐藏面板(调板) 界面恢复到默认状态:窗口——工作区——基本功能/复位基本功能 (二)基础操作 新建: 网页标准:起名字 单位:像素 分辨率:72像素/英寸 颜色模式:RGB 另存为:(Ctrl + Alt + S) 1、新建的画布可以保存为一个新的文档; 2、已经保存 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-20 17:36:14    阅读次数:120
关于像素分辨率及视口的一些概念
设备像素: 屏幕上的物理像素. 分辨率 : 1.屏幕分辨率 : 屏幕上的像素点个数(横 * 竖) 2.图片分辨率 : 图片中像素点的个数 CSS像素 : 逻辑像素, CSS代码中使用 逻辑像素320x568px-->设备像素640x1136px (1*1CSS像素 ==> 2*2个物理像素 : 设备 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-09 12:11:15    阅读次数:170
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