写在前面,四叉树和八叉树就是2D和3D的“二分法”,搜索过程与二叉树搜索也类似,二叉树中是将数组sort后存入二叉树中,从而在查找中实现时间复杂度为log2;四叉树/八叉树是按平面/空间范围划分有序node,将所有points(坐标已知)放入所属node中,实现所有points的sort,进而在搜索 ...
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2018-03-10 00:20:15
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否 ...
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2017-12-17 20:58:14
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没看解答敲了一遍,发现自己题目的理解能力有点差 虽然能实现四叉树的合并但并不能算出像素:-( 然后看答案后又敲了遍 ...
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2017-08-05 00:12:11
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转自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow phase。接下来要介绍的就是broad phase。在broad phase这个阶段,我们的主要任务是将屏 ...
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2017-07-17 13:11:18
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一、概述 随着地理信息数字化的发展,大数据时代的到来。海量数据的传输和安全性给我们带来巨大的困难。海量数据的传输受到互联网技术和硬件的限制,占用着较多的在线资源和线下存储空间,产生了能源、空间、人力的成本浪费,而在传输数据和存储过程中,不规范的操作造成的数据泄露,更是数据安全更须要保证或要解决的问题 ...
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2017-06-15 18:54:14
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唉。~事实上这是在差点儿相同一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,假设不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧。 我脑洞比較小,仅仅能大量參考“潘李亮”大神的四叉树LOD地形论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了。以下分享本人实践之后 ...
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2017-05-31 21:30:30
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最近看了《游戏编程模式》这本书,里面有一篇空间分区的文章,看了心里痒痒,决定去尝试实现一下。文章后面会给出整个学习参考的链接。 实现的效果如下,我们有一个很大的场景,场景有许许多多的敌人。红色的点代表是玩家,黑色的点代表是敌人。在这样的一个大量敌人的情景下,我们不可能在玩家或敌人寻找身边的攻击对象时 ...
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2017-05-19 23:42:34
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题意: 一个四叉树用来格式编码图像,这个想法的基础是任意的图像能够分成四个象限.每个象限能够拆分成四个子象限,比如,在四叉树中,每一个图像都被一个父节点表示,根据预先定义好的顺序,四个孩子节点代表四个象限. 当然,如果整个图像只有一个颜色,这个图像的四叉树形式只有一个节点.通常,如果一个象限由不同的 ...
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2017-05-07 15:43:10
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转载自 从B树、B+树、B*树谈到R 树 1.用阶定义的B树 B 树又叫平衡多路查找树。一棵m阶的B 树 (注:切勿简单的认为一棵m阶的B树是m叉树,虽然存在四叉树,八叉树,KD树,及vp/R树/R*树/R+树/X树/M树/线段树/希尔伯特R树/优先R树等空间划分树,但与B树完全不等同)的特性如下: ...
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2016-12-27 13:41:10
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小Ho:朴素的想法是我用一个二维数组来把整个平面图表示出来。假设坐标的范围是L,那么就需要一个L*L的数组。 对于(a,b)和r,我就检查a-r到a+r行的b-r列到b+r列,看其中是否存在有点,并且点到(a,b)的距离是小于等于r的。 对于L超过10000的情况就没有办法实现了。 小Hi:没错,在 ...
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2016-11-13 16:45:30
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