场景管理作业说明文档 用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体游戏场景:《围棋》二维表《进击的围棋》《围棋世界》基于空间分组的场景管理的进一步优化进一步分组四叉树视锥范围剔除非可见区域当前必要场景区域 动态加 ...
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2016-10-07 01:34:12
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osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地 ...
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2016-08-09 00:10:44
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程序代码: http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C 四叉树: 四叉树节点: 数据项,作为T传入: 包围盒接口: 渲染四叉树: 主窗体调用: 运行结果: ...
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2016-06-18 01:23:15
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现在很多的APP都有"附近的人"功能。 粗略的思考一下,用户在登录的时候会将自己的位置信息告诉服务器,服务器会记录一份用户的位置信息列表。 假设服务器里只有10个人,那么要找附近的人就很简单,只需写一个算距离的函数,然后依次遍历长度是10的位置信息列表,距离从近到远排序,返回排序后的列表即可。 那么 ...
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2016-05-09 20:18:17
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今天依然在放假中,在此将以前在学校写的四叉树的东西拿出来和大家分享。 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比 ...
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2016-05-06 00:44:20
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参考:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/12312099 原博客地址还有c++源码。。。 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度
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2016-03-01 14:31:21
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QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数...
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2015-12-14 01:29:23
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因为每个树都有一个头结点。头结点下面是4个子结点,然后每个子结点又有4个子节点。例如一个2层的四叉树,就会有5个结点,但头结点并不能计算进去。他的4个子节点下面接的都是空指针,可以得出空指针的个数为4*4=16个。对于含有N个结点的树,除了头结点外还有N-1个结点,每一个节点都有一条线连接到上一层(...
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2015-08-31 21:03:38
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在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 360 ° 场景旋转人物也跟着旋转。但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需...
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2015-08-11 15:28:56
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四叉树Time Limit: 1000msMemory Limit: 65536KB64-bit integer IO format:%lld Java class name:Main四叉树是一种常用的数据结构,广泛应用于栅格数据(如地图数据、遥感图像)的压缩编码中。将四叉树扩展到三维就形成了八叉树...
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2015-07-12 00:15:38
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