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搜索关键字:地图编辑器    ( 40个结果
TileMap地图
参考资料: http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274TileMap编辑器使用1、认识TileMap TileMap是一款开源的地图编辑器,为什么要开发地图编辑器呢,我们就用整张图做地图不就好了吗? 这里简单回答一下,好处有两个: 第一个是极大...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 12:07:13    阅读次数:157
Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作
【唠叨】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Coc..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:51:05    阅读次数:531
Tiled Map地图编辑器键盘快捷键
Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文。通用右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动可以复制更大的区域)Ctrl+鼠标滚轮:缩放图块集或地图Ctrl+加号/减号:缩放地图Ctrl+0:调整...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 06:46:16    阅读次数:215
cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap
【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:htt..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 09:26:05    阅读次数:389
Fast TileMap
概述 在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费。TileMap就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。 Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理瓦片地图。通过使用TMXTileMap和TMXLayer,我们可以很方便的加载TMX格式的地图文件,获取地图上的...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 16:01:16    阅读次数:142
NI.LabVIEW.2012.Win32_64-ISO LabVIEW.2013 LabVIEW.2014\
NI.LabVIEW.2012.Win32_64-ISO LabVIEW.2013 LabVIEW.2014\ Geopainting.GPSMapEdit.v2.1.78.8 1CD 可视化的GPS地图编辑器 Melsoft iQ Works 1.43-ISO 1DVD Sonnet Suite....
分类:Windows程序   时间:2015-01-03 17:05:33    阅读次数:1245
Jass 技能模型定义(转)
Jass是什么? 先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 14:24:38    阅读次数:160
Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环
Jass是什么? 先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 15:43:14    阅读次数:216
瓦片地图编辑器的使用
大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景 使用地图编辑器创建一个游戏场景 启动地图编辑器 选择文件 选择新文件 单击确定 进入地图编辑器的编辑界面 导入图块,,选择地图 选择新图块...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 15:40:01    阅读次数:224
cocos2d-x 地图活起来了 (转)
谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法。我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层、可行区域层、遮罩层,但是地图就不寻路了,通过设置可行区域层来实现地图障碍物的方法。下面看一个视图,我把地图详细的分层了:OK,有了这...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 22:39:37    阅读次数:303
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