画面党看到这行红字的时候就应该关闭该页面了,没必要看下去。一个控制台版本的《推箱子》小游戏,感兴趣的可以下来玩一下(包含源代码)。 及一个简单的地图编辑器 相关说明在压缩包ReadMe文件中。源代码下载:http://download.csdn.net/detail/hwenycocodq520/7
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2016-03-09 11:01:29
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完成功能: 1.地图纹理编辑功能. 图层编辑,添加/删除纹理,地图编辑.网格绘制. 2.物体编辑器:皮肤编辑器. 这块内容比较多: 动态纹理编辑器: 单个皮肤的编辑器. 编辑帧序列,预览动画. 进度实在慢的可以.. 控件和窗体等关于界面的美化,打算放在后面做. 下面的安排 1:完成地图编辑器的功能.
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2016-02-26 22:12:04
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写于2011年12月17日 win32 + OpenGL 程序自带地图编辑器 之前的程序控制能力没到火候,bug比较多,ati显卡可能无法支持非2次方幂的图片,导致显示纯白色图片 下载地址: http://files.cnblogs.com/files/dragon2012/%E8%98%91%E8
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2016-02-17 00:51:32
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使用TexturePacker打包多张小图
1、将多张小图拖动到TextPacher中。
2、定义导出格式
导出plist文件名,导出合成图的png文件名
3、选择publish发布
生成一个xxx.plist和xxx.png
4、拷贝这两个文件到Rescoures目录
5、使用SpriteFrameCache一次性加载到缓存
SpriteFram...
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2015-08-12 10:14:21
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其实早在几年前就有开发一个自己的游戏地图编辑器的想法,当时使用JavaSE开发的,纯属练手。结果后来笔记本出问题了,数据丢失,代码都找不回来了。
于是便准备重新开发一个游戏地图编辑器的,因为自己偶尔会研究JavaFX,而且论GUI技术,JavaFX也确实还是不错,所以就使用JavaFX做了。
GitHub地址:javafx-TKMapEditor。
JavaFX相关个人博客...
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2015-07-09 13:13:41
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源:蜂窝状网格的定位方法所谓蜂窝状网格,也就是由多个六边形组成的类似蜂窝的网格,在一些游戏地图编辑器,手机触摸屏,泡泡龙游戏等场景可以看到使用这种蜂窝网格。对于普通的矩形网格来说(例如俄罗斯方块,贪吃蛇的棋盘),由于屏幕和位图在逻辑上的点阵模型,使得矩形网格的定位非常简便。矩形网格如果按照边连接,具...
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2015-06-30 17:57:56
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2421【前言】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的...
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2015-06-23 11:37:20
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一、他们所有的发展。从地上爬起来VML+SVG发展矢量地图。你并不需要导入第三方的图片作为背景,直接在地图编辑器可以在底图内容编辑,由于岩石、巷道、煤层、画水。础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,全部操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图。二、基于WEBGL和3DMAX开发...
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2015-06-08 16:41:44
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Cocos2d-x之瓦片地图 Tiled首先使用 瓦片地图编辑器(Tiled) 制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下功能实现:将地图显示在窗体中将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上移动精灵,使其可以和碰撞图层上的精灵发生碰撞碰撞后碰撞图层上的精灵消失,label字体改变代...
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2015-06-07 11:05:42
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在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同
对于瓦片地图的使用可以参考我的博客
瓦片地图编辑器的使用:http://blog.csdn.net/u010105970/article...
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2015-04-12 13:27:57
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