检测到炮塔内敌人进入以后,当然下一步就是要向他们发射子弹。 接下来我们来做朝敌人发射子弹的相关操作。 分析一下,要向敌人发射子弹,需要有攻击速度,简单的计时器,子弹预设体,发射位置。 首先在UNITY里炮塔下面创建一个子物体位于炮口附近用于作为子弹的发射位置。 接下来就是写脚本了,在炮塔的脚本下面写 ...
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2017-10-27 23:55:15
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:注册: 触发回调: 如果要实现多点触碰检测,比如实现两个手指捏动来缩放屏幕,Strateg ...
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2017-10-24 23:00:13
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HA主备A-P模式配置方法一、HA网络拓扑结构注意:进行HA的配置,硬件和软件版本需满足如下要求:①防火墙硬件型号相同;②同型号硬件需要为相同的硬件版本,内存容量,CPU型号,硬盘容量等相同;③相同的软件版本版本;④设备的所有接口不能工作在DHCP,PPPOE模式下。没有使用的接..
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2017-10-18 19:47:44
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我以前使用过unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏。我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬。另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥造还请看不过去的大神放过................0.0................... ...
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2017-08-26 23:27:15
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前言:FortiGate中端、高端产品支持web页面配置RIP/OSPF/BGP,低端(桌面级)产品不支持,只支持CLI配置------虽然官网有手册(英文版),但没有实际案例,并给出建立连接的结果来的舒服~~这就是此文的目的~~FortiGate配置ospf和Cisco/H3C/华为都不太一样,希望此文对大家有帮..
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2017-08-26 18:35:01
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/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同。可是从重写过程中也非常好 ...
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2017-07-16 15:01:03
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/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏。这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写。第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习 ...
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2017-06-26 13:34:36
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下载地址:下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库。差点儿达到了能够上线的商业游戏级别。代码严 ...
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2017-06-23 23:03:35
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原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。五..
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2017-05-28 23:48:36
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