原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。最..
分类:
其他好文 时间:
2017-05-28 23:48:28
阅读次数:
250
原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。一..
分类:
其他好文 时间:
2017-05-28 16:06:55
阅读次数:
232
原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。虽..
分类:
其他好文 时间:
2017-05-28 16:06:50
阅读次数:
127
解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-25 09:55:57
阅读次数:
164
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-13 17:03:42
阅读次数:
143
转自:http://www.gameres.com/485798.html 设计一个游戏DEMO的时候要干的第一件事是什么呢?是搭建数值框架,而如果是一个打打杀杀的游戏,第一步要搭建的就是战斗数值的框架了。 AT君最近在自己尝试着做一些塔防的DEMO,并且获得了一些搭建数值框架的经验,在这篇文章中直 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-05 15:30:06
阅读次数:
104
分享 用到的技术为 1. 先进的下载技术 2. mvc 游戏仅仅实现战斗逻辑功能。 简单的 登陆,及选择关卡,战斗,结算。 五脏俱全,各种游戏模块及分层都划分清楚,仅仅要填代码就能够了 哈哈 能够拿来直接上大型RPG,假设有胆量的同学 能够尝试下! 下载地址: http://download.csd ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-29 22:15:52
阅读次数:
186
好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦。因为自己的水平也就这样.....重写的过程中非常多细节处理的不好。 游戏中非常多地方都留下了可扩充的代码。但是时间方面有点不够。。。并且也没美工 本次笔记内容: 1、思路&代码&效果展示 2、完结代码&资源下载 一:思路&代码 后面的内容基本上是木头书上的内容, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-26 10:18:37
阅读次数:
175
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同。可是从重写过程中也非常好 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-20 18:30:55
阅读次数:
220
Fortinet5.0VM64模拟器安装先下载FGT_VM64-v500-build0208-FORTINET.out.vmware文件,解压后,用vmware打开会出现如下错误提示:所以我们设置一下,打开“虚拟机”菜单,点一下“设置”然后,再一下“选项”,在“客户端操作系统”里,选择“LINUX”下的“其它linux3.x内核64位..
分类:
Web程序 时间:
2017-04-17 14:56:43
阅读次数:
3340