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搜索关键字:塔防    ( 141个结果
bzoj:3616: War
Description 小x所在的世界正在经历一场在k个阵营之间的战争。每个阵营有若干个炮塔,每个炮塔由攻击系统和防御系统组成。第i个炮塔可以攻击到离它欧几里德距离小于等于ri 或者曼哈顿距离小于等于ai的炮塔,被攻击到的炮塔防御系统就会崩溃,同一联盟的炮塔不会被攻击到。每次会随机选择一个炮塔攻击它 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-24 21:03:59    阅读次数:174
防火墙网络性能测试-(2)内网端口之间的网络性能测试
飞塔防火墙内网交换接口性能测试   美国飞塔Fortinet防火墙,默认内网接口类型为硬件交换,所有内网接口共用一个网关,内网接口之间允许互相访问,这里将两台笔记A、B分别接入需要测试的13、14端口中。笔记本A的内网IP地址设置为10.0.1.28,笔记本B的内网IP地址设置为10.0.1.38。    因为接口是硬件交换模式,这里并没有测试到防火墙的管理,只是测试接口的硬件部分。...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:19:50    阅读次数:200
防火墙网络性能测试-(2)内网端口之间的网络性能测试
飞塔防火墙内网交换接口性能测试   美国飞塔Fortinet防火墙,默认内网接口类型为硬件交换,所有内网接口共用一个网关,内网接口之间允许互相访问,这里将两台笔记A、B分别接入需要测试的13、14端口中。笔记本A的内网IP地址设置为10.0.1.28,笔记本B的内网IP地址设置为10.0.1.38。    因为接口是硬件交换模式,这里并没有测试到防火墙的管理,只是测试接口的硬件部分。...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 21:38:41    阅读次数:252
塔防游戏的战斗公式算法
基础战斗模型建立——————在开始任何一款游戏的数值推拟前,我们首先需要根据对应的战斗玩法概述,建立一个最基本的战斗模型,从而来提炼游戏中的核心战斗数值。脑海里演绎一场标准的Kingdom Rush战斗,当我们布好防御塔,点下刷怪,怪物总是一波一波的出现,然后当一波怪物中最前方的怪物进入防御塔射程,...
分类:编程语言   时间:2015-12-09 19:19:17    阅读次数:1391
Android项目开发第三周
(一)学习内容概括 1、Android的应用界面编程 2、塔防游戏的学习(二)学习内容 1、布局管理器:线性布局、表格布局、帧布局、相对布局、网格布局、绝对布局。 2、textview及其子类 3、imageview及其子类 4、adapterview及其子类 5、progressba...
分类:移动开发   时间:2015-11-23 00:48:04    阅读次数:281
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅拌一下了!打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码:// Add these instance variables int wave; CCLabelBMFont *ui_wave_lbl;// Add the following property to the properties section @property (nonatomic,strong) NSM...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 11:05:11    阅读次数:141
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了!哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给.闪耀着的炮塔:Gotta P...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 11:04:36    阅读次数:177
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了.首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough guy,eh?) wakingSpeed:定义敌人移动的有多快 mySprite:存储敌人可视化的表示 destinationWaypoint:存储下一个路径点的引用. 其中update方法是真正见证奇...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 11:03:36    阅读次数:187
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了!创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *waypoints;下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 11:02:44    阅读次数:160
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去.每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次只能攻击一个敌人.猫猪注)如果有,炮塔将开始向敌人开火直到两件事之一发生:敌人移出攻击范围或者敌人被摧毁.炮塔接着开始寻找其他欠扁的家伙 :]将它们放到一起,新建新炮塔!你已经有一个防御基础了!因为敌人和炮...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 11:02:35    阅读次数:125
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