动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不...
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2015-04-16 22:03:04
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在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同
对于瓦片地图的使用可以参考我的博客
瓦片地图编辑器的使用:http://blog.csdn.net/u010105970/article...
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2015-04-12 13:27:57
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IOS多线程及队列的使用分类:ios多线程2013-12-11 17:561898人阅读评论(0)收藏举报多线程最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何...
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2015-04-07 13:38:34
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quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结
1. math2d.lua文件
该文件实现了常用的数学函数。
Dist函数实现两点的距离。
radians4point求两点的夹角(弧度)
pointAtCircle求圆上一个点的位置
pointAtLineToPoint求线段上与指定点距离最近的点
degrees2radians角度转换为弧度
radian...
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2015-03-22 09:14:28
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经典塔防: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性...
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2015-03-13 16:23:34
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我和同学用unity引擎做的,作为软件工程的大作业。是一个花费金钱抓怪、控制怪物站位、击杀进攻的敌人获得金钱的类似塔防的安卓游戏。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdpHOUR海报:安卓手机/安卓游戏/手机游戏/安卓平台
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2015-03-07 14:01:17
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Windows Phone的市场评论功能研究的时间比较长,只是这一功能,估计就能写一篇论文,我曾搞过多款评论数超高的游戏,其中《少林塔防》是重量级的作品,至今稳坐最高评分第一把交椅,如果不了解Windows Phone市场的评论系统,最好别想在Windows Phone圈装逼,差别在于对Windo....
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2015-03-05 23:38:52
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(Feekood语言介绍与习)
http://www.wooyoogame.com/doc/index(学习)
http://www.wooyoogame.com(首页)
http://www.feekood.com/ (开发页面)——————————
该阶段同样用到http://www.wooyoogame.com资源:
http://www.wooyoogame.com/re...
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2015-03-05 22:25:09
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方...
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2015-03-01 19:47:11
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推敲起来挺不简单的动态规划 塔防游戏 枚举总数而不是摆法 推理出有用的结论而降低dp数组的维数降低题目的难度
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2015-02-17 19:55:29
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