目前的系统是 Ubuntu 14.04,近日玩了玩 flash 版的《皇家禁卫军:前线》塔防游戏,还是想试试原生安卓游戏的表现。发现大概有两个选择:各类安卓模拟器:官方SDK模拟器,bluestacks(win),Genymotion(跨平台)Android-x86, 这个牛B的开源项目将Andro...
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移动开发 时间:
2014-10-12 23:40:18
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闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下
三消游戏:
原理是一个二维数组,
跑酷游戏:
TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞
塔防游戏:
Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景
UI编辑器的动画
TiledMap,Action动画,节点自动删除
关卡数据配置文件,关卡切换
异步加载资源...
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2014-09-16 17:25:11
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我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
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2014-09-09 13:45:19
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现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
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2014-09-09 13:44:29
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游戏充值界面老是闪断,debug调试断点总是断在比较深的位置,也看不出哪里出错。后来有一次断点断在了程序创建一个提示图片的地方,于是检查代码发现了问题。修改之前的错误代码: 1.创建提示的代码: m_loading = new NetLoading(this, callfunc_select...
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2014-09-02 12:11:54
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/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的...
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2014-08-29 20:03:08
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好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。
游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工
本次笔记内容:
1、思路&代码&效果展示
2、完结代码&资源下载
一:思路&代码
后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改
和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以...
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2014-08-28 21:12:46
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/* 说明:
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
*/
***每一步对应的所有代码以及用到的资...
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2014-08-28 13:21:39
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/* 说明:
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
*/
***每一步对应的所有代码以及用到的资...
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2014-08-27 09:26:28
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/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了...
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2014-08-26 13:38:16
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